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    [分享]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-07-22
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: aLq=%fsV)  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 [NaU\;w\  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 -hhE`Y  
    光源和家具的管理 H$\?D+xlf  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。  Zp]Bs  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 ?mgr #UN  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 <%) :'0q&  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 OM2|c}]ZQ  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 I caIB)  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 UDuKG\_J<y  
    I%{U~  
    室内照明 x{Gih 1  
    zCPjuS/~ Q  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: }L:LcM  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *GD 1[:  
     导入具有该区域特征的DXF文件 KGK8;Q,O  
     手动插入单个光源或光源组 /A##Yv!biR  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) QZQ@C#PR;  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 EA?:GtH  
     参数计算 Fd|:7NRA<  
     照度和亮度 w )DO"Z7  
     眩光(UGR) `1pri0!  
    参考标准和规范 .[K{;^>  
    EN 12464-1 vP&*(WfO)  
    zIRa%%.i<  
    室外照明 ilFM+x@  
    {"4t`dM  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: zXVQLz5  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) I|iI ,l/9  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 :gQc@)jZ(*  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) +wT,dUin_<  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) NW!e@;E+i  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 P\SD_8  
     参数计算: tDIzn`$ z  
     照度和亮度 z[OW%(vrm  
     眩光(GR) MQ,$'Y5~H  
     光污染 7W}~c/%  
    参考标准和规范 ( B50~it  
    EN 12464-2 2008 @,zBZNX y  
    j-yD;N  
    道路照明 a$9UUH-|  
    ,9W0fm \t  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: <-FZ-asem  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 Eb{TKz?  
     手动插入单个光源或光源组 7g(rJGjtg  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) aY3kww`  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 ~{+J~5!;<H  
     参数计算: P=u)Q _  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ?]5wX2G^|J  
     亮度 [C7:Yg7  
     眩光(fTI) p aMw88*u  
     光污染 G?jY>;P)  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) N}Q,  
    -4GSGR'L&y  
    参考标准和规范 (S9"(\A  
     CIE 30.2 ts9N$?0:V  
     CIE 140 u45e>F=  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 r>osa3N'  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 iW |]-Ba\  
     UNI 10419(意大利) .l#Pmd!  
     RD 1890(西班牙) D:.^]o[  
    mv30xcc  
    隧道照明 )NyGV!Zuu  
    Zsf<)Vx  
    ugMJ}IGq  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: +cj NA2@  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: CR, Y%0vQ  
     向导(许可证Pro B和Pro G) BB>7%~3f  
     高级(Tunnel Plus模块) %J+$p\c  
     手动插入单个光源或光源组 3zh'5qQ  
     四种定义隧道部分的参数类型: Zz/w>kAG*{  
     长方形 %\5y6  
     拱形 `o:)PTQNg  
     椭圆形 z|pH>R?:  
     圆 ]=]'*Z%  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) BDB-OJ  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 ",~3&wx  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: pCpj#+|_)  
     Adrian图 xFyMg&  
     入口处的亮度值 U ][.ioc  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ^P{'l^CVX  
     参数计算: iB]kn(2C  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 Qt@~y'O  
     亮度 {P = {)  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) Y-9]J(  
    参考标准和规范 J'B;  
     CIE 88-2004建议 2<B+ID3qv  
     UNI 11095:2003(意大利) C*c=@VAa  
     UNI 11095:2011(意大利) M{nz~W80  
    `5!7Il  
    应急照明 lg!1q8  
    A;Zg:  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: ef,6>xv  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Z;%qpsq  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 f_z2d+  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) =}Cb?C[;  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 RNi&OG(  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 yn %w'  
    参考标准和规范 <@zOdW|{:  
     EN 1838 ?m~x%[Vn  
     通过关联窗口定义的当地标准 QQrvT,]  
    uO":\<1#  
    运动区照明 O+'Pq,hn  
    +;*])N%q  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: <|m"Q!f  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) @${!C\([1  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) hcN$p2-  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) TmQ2;3%  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 LW2Sko?Yo  
     参数计算: xQmk2S` y  
     照度和亮度 { ! FrI@  
     眩光(GR) D/{-  
     户外区域的溢散光 u\Xi]pZ@X]  
    参考标准和规范 }. ,xhF[  
     EN 12193 2008年 *XNvb ^<  
     FIFA 2011 sL!6-[N  
    注意 F*]AjD-  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 K IqF"5  
    u' r ;-|7  
    @V<tg"(c  
    QQ:2987619807 (jQL?  
     
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