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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: j,7NLb9M  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 {Pi+VuLE  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 &.1F \/]k  
    光源和家具的管理 +o{]0~ y  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 -K+" :kiS  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 1_chO?&,I  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 y^M ~zOe  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 'g3!SdaLF  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 [A@K)A$f  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 RPb/U8  
    /qf2LO'+  
    室内照明 wI\ n%#  
    Z^Y_+)=s  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: BU\P5uB!V  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) - v\n0Jt  
     导入具有该区域特征的DXF文件 aD 33! :y  
     手动插入单个光源或光源组 @fDWp/  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) [&IJy  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 -,;r %7T  
     参数计算 YA7h! %52)  
     照度和亮度 <2{CR0]u  
     眩光(UGR) T#L/HD  
    参考标准和规范 a}oFL%=?  
    EN 12464-1 Vl91I+Ev  
    z(-j%?  
    室外照明 3*N-@;[>b  
    $UgQ1Qc  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ?Hb5<,1u3  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) T]&% KQ  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 )3W`>7>  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) /h/f&3'h  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) 3['aK|qk.  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /}%$fB  
     参数计算: eB]cPo4gW  
     照度和亮度 L|O'X4"&_  
     眩光(GR) v]"W.<B,  
     光污染 cba  
    参考标准和规范 O$'BJKj-4  
    EN 12464-2 2008 Zd2B4~V  
    PEKU  
    道路照明 sTn}:A6  
    $:{r#mM  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: {'.[N79xP  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 u@( z(P  
     手动插入单个光源或光源组 i_ha^mq3  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) J$9`[^pV  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 03]   
     参数计算: \I! C`@0  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 v[3QI7E3  
     亮度 RW4}n< 88  
     眩光(fTI) C'6 yt  
     光污染 }8H_^G8  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) Ts+S>$  
    ;oe j~  
    参考标准和规范 \ O*8%  
     CIE 30.2 {_ &*"bK  
     CIE 140 YQ\c0XG  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 !=C74$TH  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 PrA?e{B5m  
     UNI 10419(意大利) [8-. T4  
     RD 1890(西班牙) ]Wc:9Zb  
    #FAy ]7/O  
    隧道照明 Dy_ayxm  
    <Cbah%X  
    Hr?_`:  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: 0j =xWC  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: Gr1WBYK  
     向导(许可证Pro B和Pro G) XXx]~m  
     高级(Tunnel Plus模块) =/ b2e\  
     手动插入单个光源或光源组 T#HW{3  
     四种定义隧道部分的参数类型: |OgtAI9  
     长方形 ,YEwz3$5u  
     拱形 cO&(&*J r  
     椭圆形 scXY~l]I*  
     圆 2J>v4EWC  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) ~9[^abz  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 1 P0)La#  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: 91|0{1  
     Adrian图 #@ quuiYq  
     入口处的亮度值 B)5 QI  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 vz\^Aa #fv  
     参数计算: hd~3I4D  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 XL10W ^  
     亮度 kYwV0xQ  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) vpnOc2 -  
    参考标准和规范 )<<}8Fs  
     CIE 88-2004建议 ~d9R:t1  
     UNI 11095:2003(意大利) M, uQ8SZA[  
     UNI 11095:2011(意大利) W7\s=t\  
    ;ui=7[ Us  
    应急照明 /t4#-vz  
    ZxDh94w/  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: n7CwGN%  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ><l|&&e-  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 =>y%Aj&4  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) dKG2f  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 kMCg fL  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 '}F=U(!  
    参考标准和规范 x{o&nhuk[S  
     EN 1838 R6xJw2;_  
     通过关联窗口定义的当地标准 s<GR ?  
    AW\#)Em  
    运动区照明 SU8vz/\%y  
    rV5QKz6'  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: BEfP#h=hr  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) eeOE\  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) eG\|E3Cb9  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) `A\|qH5`W  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 (8XP7c]5  
     参数计算: eHIsTL@Fp  
     照度和亮度 gq:2`W&5  
     眩光(GR) /x2MW5H  
     户外区域的溢散光  x%$as;  
    参考标准和规范 UtpK"U$XOU  
     EN 12193 2008年 `P(Otr[6  
     FIFA 2011 GIs *;ps7w  
    注意 x5Z(_hU  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 V1d{E 0lM  
    QQ:2284816954 y%wjQC 0~  
     
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