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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 WynTU?  
    D1-w>Y#  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: bK#ZY  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 XZ.D<T"  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 9Cd/SlNV2  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 lq53 xT  
     一个或数个工作面 `. JW_F)1  
     从列表中插入的物体(如家具) fgL"\d}  
     从外部导入的完整3D模型 -E6av|c,F  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) >H;m[  
     插入光源 ~cp=B>*(  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 nkPlfH  
     结果数据的显示和渲染 +~G:z|k  
     确认结果并打印出来 \;'#8  
    #y#TEw,  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 =/a`X[9vI  
    5|eX@?QF58  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 3 $%#n*  
    ^,=}'H]  
    .{ILeG  
    j}Svb1A  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 cu?6\@cD  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” bQI :N  
    ;sYDs71y  
    B=>Xr!pM!  
    |7,$.MK-@  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 XN t` 4$L  
    -eV*I >G  
    <!G /&T  
    mB0`>?#i  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 rN#9p+t$  
    9=iMP~?xF  
    NMw5ixl  
    sV5k@1Y  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 KQ9w>!N[  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 dbEXl m  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 UK^w;w2F  
    _Fj\0S"  
    # {k$Fk  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 7ZAxhFC  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 7\$}|b[9  
    /KnIU|;  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `R (N3  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 In%FOPO  
    [?<v|k  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 3nhQ^zqf  
    n=d#Fm0<  
    5. 在墙上开一个窗户。 D8w.r"ne  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 c{D<+XM  
    >(n /  
    开窗前的墙体
    -u~:Gd*l0  
    开窗后的墙体
    ~yXDN4s  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 (K6vXq.;\\  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 D?Ol)aj?  
    Y=sv   
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Su,<idS  
    tD}{/`{_t  
    垂直工具条: kd&~_=Q  
    t`}=~/#`X  
    K( MZ!>{  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    SI6?b1;-:F  
    /P[u vO  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 \[]BB5)8  
    8KR17i1  
    9(=+OQ6  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 lv.h?"Ml  
    光源光度立体图
    9P <1/W!  
    'dQGb-<_<  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 H<^3H  
    AxJqLSfyb,  
    8EiS\$O-  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 hP[/xe  
    照度数据图
    ;gJAxVD<  
    照度等高图
    c2GTN"  
    伪彩色图
    tQxAZ0B^  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    SJ8 ~:"\P  
    buKkm$@w  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 z:O:g?A  
    [ot+EA  
    rf^IJY[  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 5D^2 +`$/  
    gHL:XW^  
    p*zTuB~e<  
    '|tmmoY6a:  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 i-95>ff  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 6]!Jo)BF  
    打印参数设置
     HsG3s?*  
    打印预览 0"sZP\<p  
    @O6 2} F  
    12. 文档信息 n%vmo f  
    {Aj=Rj@  
    QQ:2987619807
    &ML-\aSal  
     
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