-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2024-05-27
- 在线时间1266小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
—
本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13)
—
使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 WynTU? D1-w>Y# 对于自由项目来说,大致步骤如下: bK#ZY 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 XZ.D<T" 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 9Cd/SlNV2 有2D.DXF文件导入做背景的环境 lq53
xT 一个或数个工作面 `.JW_F)1 从列表中插入的物体(如家具) fgL"\d} 从外部导入的完整3D模型 -E6av|c,F 输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) >H;m[ 插入光源 ~cp=B>*( 执行照明计算,设置需要被验证的参数 nkPlfH 结果数据的显示和渲染 +~G:z|k 确认结果并打印出来 \; '#8 #y#TEw, 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 =/a`X[9vI 5|eX@?QF58 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 3 $%#n* ^, =}'H] .{ILeG j}Svb1A 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 cu?6\@cD “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” bQI :N ;sYDs71y B=>Xr!pM! |7,$.MK-@ 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 XN
t` 4$L -eV*I>G <!G /&T mB0`>?#i 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 rN#9p+t$ 9=iMP~?xF NMw5ixl sV5k@1Y 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 KQ9w>!N[ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 dbEXlm 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 UK^w;w2F _Fj\0S" #
{k$Fk 设置完成后的透视和俯视图 4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 7ZAxhFC 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 7\$}|b[9 /KnIU|; 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `R
(N3 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 In%FOPO [?<v|k
同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 3nhQ^zqf n=d#Fm0< 5. 在墙上开一个窗户。 D8w.r"ne 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 c{D<+XM > (n/ 开窗前的墙体 -u~:Gd*l0 开窗后的墙体 ~yXDN4s 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 (K6vXq.;\\ 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 D?Ol)aj? Y=sv
如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Su,<idS tD}{/`{_t 垂直工具条: kd&~_=Q t`}=~/#`X K(MZ!>{ 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 SI6?b1;-:F /P[u vO 设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 \[]BB5)8 8KR17i1 9(=+OQ6 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 lv.h?"Ml 光源光度立体图 9P
<1/W! 'dQGb-<_< 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 H<^3H AxJqLSfyb, 8EiS\$O- 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 hP[/xe 照度数据图 ;gJAxVD< 照度等高图 c2GTN " 伪彩色图 tQxAZ0B^ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 SJ8
~:"\P buKkm$@w 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 z:O:g?A [ot+EA rf^IJY[ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 5D^2
+`$/ gHL:XW^ p*zTuB~e < '|tmmoY6a: 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 i-95>ff “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 6]!Jo)BF 打印参数设置 HsG3s?* 打印预览 0"sZP\<p @O6
2}F 12. 文档信息 n%vmo
f {Aj=Rj@
QQ:2987619807 &ML-\aSal
|