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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: b u/GaE~  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 0e'@Xo2e  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 I<&) P#"  
    光源和家具的管理 8(:O5#  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 a0wpsl iF  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 hus9Zv4  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 #.@D}7y5  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 ?[X^'zz}  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 V9D>Xh!0H  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 7t% |s!~  
    l4E0/ F  
    室内照明 _/}/1/y$Y  
    HAcC& s8  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: [jKhC<t}  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Fau24-g  
     导入具有该区域特征的DXF文件 $?|$uMIafp  
     手动插入单个光源或光源组 JHsxaX;c  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) K|wB0TiXP  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 U!524"@%U`  
     参数计算 =D^R,Q  
     照度和亮度 /E5>cqX4A  
     眩光(UGR) u_%L~1+'  
    参考标准和规范 &jE@i#  
    EN 12464-1 }m.45n/  
    jtQ}  
    室外照明 y9Q.TL>=[  
    zXv2plw(  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: Gx h1wqLR  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) #HmZe98[%  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 <2fgao&-n  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 1C<@QrT  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) HV8=b"D"  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 OCbwV7q:  
     参数计算: eDS,}Z'  
     照度和亮度 9wP,Z"  
     眩光(GR) f2Z(hYH~  
     光污染 <,Pk  
    参考标准和规范 Q-y`IPtA<  
    EN 12464-2 2008 Apc!!*7  
    trMwFpfu  
    道路照明 w'a3=_nW  
    *w[0uQL5Z  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: I@:"Qee  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 O{ |Ug~  
     手动插入单个光源或光源组 C,VvbB  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) WSOz^]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 X v$"B-j  
     参数计算: Nyl)B7/w  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ZP9x3MHe  
     亮度 }mOo=)C!  
     眩光(fTI) (W+aeB0  
     光污染 kxt/I<cs  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) ##a.=gl  
    y'm5Z-@o6  
    参考标准和规范 %'.3t|zH  
     CIE 30.2 S9d Xkd  
     CIE 140 a6\`r^@  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 ;Pe=cc"@  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 -9(pOwN |m  
     UNI 10419(意大利) T}59m;I  
     RD 1890(西班牙) D qHJ *x4  
    oqbhb1D1<  
    隧道照明 BJKv9x1jK  
    Y-lTPR<Eq  
    -`UOqjb]3  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: GI6]Ecc  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: fNz(z\  
     向导(许可证Pro B和Pro G) $ i%#fN  
     高级(Tunnel Plus模块) Uo;a$sR  
     手动插入单个光源或光源组 Hb0_QT~  
     四种定义隧道部分的参数类型: ]A%~bQ7  
     长方形 *Sps^Wl  
     拱形 $$i Gs6az  
     椭圆形 Up0kTL  
     圆 MV]`[^xQ5  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) nDyA][  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 '}IGV`c  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: aW9\h_$  
     Adrian图 8:[ l1d86  
     入口处的亮度值 9sI&d  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ae" o|Q  
     参数计算: Mfnfp{.)  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 GL~ Wnt  
     亮度 7M8cF>o  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) d0R;|p''Z  
    参考标准和规范 m_.9 PZ  
     CIE 88-2004建议 X ]W)D S  
     UNI 11095:2003(意大利) MJkusR/  
     UNI 11095:2011(意大利) [5ncBY*A7  
    ;M~9Yr=1  
    应急照明 ',/#|  
    "U+c`V=w  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能:  q*94vo-  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) v|KIVBkbT  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 1rs.  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) TQb@szp:|  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 2vU-9p {  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 [+QyKyhTO  
    参考标准和规范 JdLPIfI^  
     EN 1838 ?PqkC&o[q  
     通过关联窗口定义的当地标准 m.!LL]]  
    /KNR;n'  
    运动区照明 LT>_Y`5>  
    A+GRTwj  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: wEwR W  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) [PB73q8  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) $_;rqTk]g  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) MgJ5FRQ  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 YtKT3u:x  
     参数计算: jSM`bE+"  
     照度和亮度 VcXr!4 M  
     眩光(GR) . AOc$Nt  
     户外区域的溢散光 ~k-'  
    参考标准和规范 65JG#^)KaX  
     EN 12193 2008年 SXYwhID=  
     FIFA 2011 R9^vAS4t[O  
    注意  B9y5NX  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 ;dMr2y`6  
    QQ:2284816954 X Db%-  
     
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