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    [分享]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2021-02-26
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 = D;UMSf  
    u:p:*u_^I  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: y^vfgP<@  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 X,Q 6  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 $/-wgyP3m+  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 @vDgpb@TM  
     一个或数个工作面 :$u{  
     从列表中插入的物体(如家具)  $Adp  
     从外部导入的完整3D模型 ahz@HX  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 8O}A/*1FJ  
     插入光源 '3Y0D1`v  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 J/H#d')c  
     结果数据的显示和渲染 '8((;N|I^  
     确认结果并打印出来 3L\s8O  
    8#d99dOe  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 #z1ch,*3;  
    ({}O M=_  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 z;Gbqr?{{  
    x Jj8njuq4  
    1f bFNxo8M  
    )x5$io   
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 KX=:)%+  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” *RqO3=  
    B "s8i{Vm  
    ADJ5ZD<Q  
    K.sj"#D  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ~6Ee=NaLzP  
    =QO1FO  
    -qnXa  
    +{ ,w#@  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 OD2ai]!v+  
    4jZi62  
    vVvt ]h  
    :[ZC-hc\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 N!4xP.Ps  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 , T%pGku  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 yvH #1F`{q  
    c`N`x U+z  
    0e5-\a  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 N_WA4?rB  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Ar{=gENn  
    lCs8`bYU  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 qjRiTIp9q  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 \gk3w,B?E  
    IUBps0.T\  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 VAB&&AL  
    L)//- k9  
    5. 在墙上开一个窗户。 Y=wP3q  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 e|+;j}^C  
    \~1zAiSd>#  
    开窗前的墙体
    :e9jK[)h0  
    开窗后的墙体
    u=UM^C!  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 7=ga_2  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 x /Ky: Ky  
    eG)/&zQ8  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 U8I~co:h  
    )9W# 5V$  
    垂直工具条: cX]{RVZo-/  
    -gX2{dW  
    !NY^(^   
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    z E7ocul  
    XU })3]/  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 NS/L! "g  
     ( Vv[  
    E*b[.vUp  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 UDi3dH=  
    光源光度立体图
    ~v,KI["o  
    a0j.\g  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 V6!73 iY  
    0FR%<u  
    RxeRO2  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 z# ?w/NE  
    照度数据图
    _!g NF=  
    照度等高图
    .aH?H]^  
    伪彩色图
    qQR YHo>/e  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    <!nWiwv  
    _G*x:<  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 |+=:x]#vV  
    e/#&5ISk  
    .A[.?7g  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Pds*M?&F  
    cj_?*  
    Q7aDl8Lxn  
    z4`n%~w1b  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 `; %aQR  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 !P^$g R  
    打印参数设置
    MifgRUe  
    打印预览 ovoI~k'  
    a7d-  
    12. 文档信息 `Qk R  
    )Ua2x@j'C@  
    QQ:2987619807
    |.8=gS5  
     
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