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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: \ ]  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 ~Ein)5  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 L5C4#X  
    光源和家具的管理 DJSSc  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 o ~"?K2@T  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 [G{{f  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 Yrp WGK520  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 %h;~@-$  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 aagN-/mgm  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 h amn9  
    A-:58Qau+  
    室内照明 gf6<`+/  
    V6'"J  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: v*}r<} j  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) Nq>74q]}n8  
     导入具有该区域特征的DXF文件 ; 2K_u  
     手动插入单个光源或光源组 (JS1}T  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) r=[T5,L(s  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 IDbqhZp(  
     参数计算 =\7o@ 38  
     照度和亮度 MH|!tkW>:  
     眩光(UGR) w|?<;+  
    参考标准和规范 `9SRiy  
    EN 12464-1 nunTTE,iq%  
    dwOB)B@{H  
    室外照明 ,yW BO  
    c%Y%c2([  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: ] dB6--  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) U1<EAGo|  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 >x0"gh  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) -AcLh0pc  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) S0C 7'H%?#  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 fvKb0cIx]  
     参数计算: k4te[6)  
     照度和亮度 !MoJb#B3^]  
     眩光(GR) p b:mw$XQ7  
     光污染 #|76dU  
    参考标准和规范 4R-Y9:^t  
    EN 12464-2 2008 e W&;r&26  
    Eh\0gQ=  
    道路照明 T-pes1Wu  
    )`?Es8uW  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: [xiZkV([  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 ! 9B| `  
     手动插入单个光源或光源组 tW;?4}JR  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) Fi.gf?d  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 v[VUX69  
     参数计算: t b5k|  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 +grIw# j  
     亮度 Oz{.>Pjn^o  
     眩光(fTI) vKYdYa\  
     光污染 WvVHSa4{  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) pfS?:f<+6"  
    ,Oojh;P_  
    参考标准和规范 !HyPe"`oL  
     CIE 30.2 +-~hl  
     CIE 140 dj,7lJy  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 5^lroC-(x  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 9B &QY 2v  
     UNI 10419(意大利) e _\]Q-  
     RD 1890(西班牙) rJi;"xF8  
    AA&398F  
    隧道照明 -#srn1A>  
    +!9&E{pmo  
    VP^Yph 8R  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: t]1j4S"pm  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: J~7E8  
     向导(许可证Pro B和Pro G) {H OvJ`tM  
     高级(Tunnel Plus模块) |}zvCD  
     手动插入单个光源或光源组 g7!P|  
     四种定义隧道部分的参数类型: yGl (QLk  
     长方形 Ezw(J[).C  
     拱形 (3YqM7cqt  
     椭圆形 o3*IfD  
     圆 x  8lgDO  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) hYRGIpu5  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 /VB n  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: j3 d=O!  
     Adrian图 seWYY $$  
     入口处的亮度值 Yjxa=CD  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 ~@=:I  
     参数计算: 3vTX2e.w  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 K%9PIqK?4  
     亮度 Pnq[r2#]:  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) is&A_C7yg  
    参考标准和规范 |@pJ]  
     CIE 88-2004建议 >xu}eWSz  
     UNI 11095:2003(意大利) Y~]E6'Bz  
     UNI 11095:2011(意大利) M##h<3I  
    -.ITcD g  
    应急照明 )2T?Z)"hO  
    xi=Z<G  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: /C"dwh"``  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) W,Q"?(+]B  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 4~-"k{Xt  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) XE);oL2xP  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 9Mo(3M  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 \wRbhN  
    参考标准和规范 %v=z|d5-3  
     EN 1838 `?VtB!p@x=  
     通过关联窗口定义的当地标准 oeKI9p13\  
    #mY*H^jI]~  
    运动区照明 '9cShe  
    w^N xR,  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: ^G'8!!ys  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) 7m0sF<P{g  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) ($:s}_<>s  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) P6w!r>?6N  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 C!xqp   
     参数计算: D%k%kg0,  
     照度和亮度 :3F&NsgHH  
     眩光(GR) xvP<~N-  
     户外区域的溢散光 ^ sIxR*C[v  
    参考标准和规范 X8l[B{|  
     EN 12193 2008年 W 0^.Dx  
     FIFA 2011 n[4F\I>  
    注意 %lPAq  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 $h1`-=\7  
    QQ:2284816954 1zNH[   
     
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