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    [推荐]LITESTAR 4D Litecale [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2020-09-24
    — 本帖被 cyqdesign 从 DIALux,AGI32,PHOTOPIA 移动到本区(2024-05-13) —
    Litecalc是LITESTAR 4D照明设计模块,包括以下功能: 4&$hBn=!  
     室内区域、室外区域(大型区域和运动场)、道路和隧道照明的2D和3D设计和管理。 J5@_OIc1y  
     导入2D(DXF)和3D(3DS和OBJ)CAD文件。 >'Y]C\  
    光源和家具的管理 T(J&v|FK  
     管理具有定义特征的材料,例如反射率,透明度,镜面性和粗糙度以及在表面上添加纹理的可能性。 W5J"#^kdF8  
     基于光子映射(Photon Mapping)法,根据最新的国际规范和建议计算多个照明参数。 该计算方法已在许多重要国际机构认证的装置中进行了检验。 [#lPT'l  
     通过可视化各种参数,等水平线(等照度或等亮度)和伪彩色图表来管理计算结果。 wy:.  
     通过摄影质量的渲染和光线跟踪模块实现可视化。 vlEd=H,LT  
     打印项目数据,计算结果以及图形可视化和渲染。 li/IKS)e$  
     将项目数据和计算结果保存在外部文件(.lpj)中。 &EA4`p  
    .'__ [|-{;  
    室内照明 Yw?%>L  
    >"zSW?  
    用于管理普通室内区域照明,包含以下功能: dXrv  
     通过两种模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) *Z)`:Gae  
     导入具有该区域特征的DXF文件 n+Fl|4  
     手动插入单个光源或光源组 ?>4^e:  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具(家具,各种对象) @105 @9F  
     通过规则和不规则的工作面定义特定计算区域 'hU&$lgMF  
     参数计算 DX4 95<6*  
     照度和亮度 @B+  
     眩光(UGR) z~z.J ]  
    参考标准和规范 xV<NeU  
    EN 12464-1 Rqvm%sAi  
    xU67ztS'E'  
    室外照明 ec"L*l"  
    QVzLf+R~  
    用于管理广场、停车场等一般室外区域的照明,具有以下功能: 96MRnj*Y[  
     通过两种模式进行室外区域的设计和管理:向导和高级(免费) R:^GNra;  
     导入具有该区域特征的Dxf文件 ;I5HMc_a"  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) 7/Ve=7]  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(植物,街道家具,电线杆或高杆) !{Y$5)Xh`]  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 G^)|c<'M  
     参数计算: i>b^n+74>  
     照度和亮度 e:NzpzI"v  
     眩光(GR) mQo]k  
     光污染 oBAD4qK  
    参考标准和规范 s- g[B(  
    EN 12464-2 2008 L7a+ #mGE  
    Vj~R6   
    道路照明 iFS ?nZ~.  
    [S3X  
    用于管理直线道路照明装置的程序模块,包括以下功能: tao3Xr^?  
     通过两种模式设计和管理道路:向导和高级 h2h$UZIv  
     手动插入单个光源或光源组 N @]*E  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D家具或物体(道路标志,植物,各种物体) rpDH>Hzq  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 D/@:wY  
     参数计算: MEq ()}7P  
     水平,圆柱形,半圆柱形和半球形照度 ^t9"!K  
     亮度 HYW+,ts'  
     眩光(fTI) 64b9.5Bn  
     光污染 .\*\bvyCw  
     IPEI-安装能效评估,基于意大利环境部2017年9月27日的法令-公共照明CAM(最低环境标准) 9Tjvc!4_b  
    2 B5kpmH:  
    参考标准和规范 pS0-<-\R  
     CIE 30.2 U:YT>U1Z  
     CIE 140 ke)3*.Y%C  
     EN 13201:2003-1+2+3+4 eT:%i"C  
     EN 13201:2015-1+2+3+4+5 s)xfTr_$  
     UNI 10419(意大利) ]O&TU X@)  
     RD 1890(西班牙) kTs)u\r.  
    .:_dS=ut  
    隧道照明 |wVoJO!O}  
    1`B5pcuI  
    3cQTl5,  
    用于管理直线道路隧道照明装置的程序模块。包含以下功能: N#]f?6 *R  
     通过两种方式进行隧道的设计和管理: ~>s^/`|?  
     向导(许可证Pro B和Pro G) lE=Q(QUr  
     高级(Tunnel Plus模块) NoZz3*j=  
     手动插入单个光源或光源组 l|j&w[c[Q0  
     四种定义隧道部分的参数类型: oaRPYgh4  
     长方形 2ORWdR.b  
     拱形 ^_)CQ%W?  
     椭圆形 P#rwYPww\  
     圆 !4I?59  
     从外部文件(3DS或OBJ格式)或直接从程序库中导入3D对象(道路标志,交通障碍) M8S4D&vpD4  
     通过规则或不规则的工作平面定义特殊计算区域 P%B1dRa  
     使用以下方式定义隧道入口处的亮度值: ;?h#',(p  
     Adrian图 N|7<*\o  
     入口处的亮度值 (WN'wp  
     Excel / CSV文件表征的自由曲线 Tff7SEP  
     参数计算: l<z[)fE{uS  
     水平,圆柱,半圆柱和半球照度 p*NC nD*  
     亮度 ?aO%\<b  
     固定和移动观察者的眩光(fTI) UxD1+\N6?  
    参考标准和规范 }u:^Mz  
     CIE 88-2004建议 4ol=YGCI_  
     UNI 11095:2003(意大利) otX#}} +  
     UNI 11095:2011(意大利) "Z}0A/y  
    BQ_\8Qt|  
    应急照明 ((;9%F:/$  
    ^D oJ='&  
    用于管理应急照明装置的程序模块。包括以下功能: AVNB)K"  
     通过2种不同的模式设计和管理室内区域:向导和高级(免费) ]WyV~Dzz<  
     手动定义逃生路线,内部和外部紧急出口,安全点和高风险区域 rYN`u  
     手动插入光源,或者根据不同区域选择光源(仅适用于Emergency Plus版本) ^b>E_u  
     根据用户通过相应对话框定义的照明参数集(仅适用于Emergency Plus版本),自动为不同区域选择光源的位置。 该程序会自动检查所达到的照度水平,并在不一致的情况下建议自动添加灯具,直到达到预期水平 8*6J\FE<p  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 /x-Ja[kL  
    参考标准和规范 YVu8/D@ o  
     EN 1838 3<fJ5-z|-  
     通过关联窗口定义的当地标准 EsA^P2?_+  
    Y k~ i.p  
    运动区照明 [>Q{70 c[  
    },[S9I`p  
    用于管理运动区域(例如:体育场,室内外运动场等)的照明,并包括以下功能: =CRaMjN  
     通过两种模式设计和管理外部和内部区域:向导和高级(免费) a-i#?hld  
     定义运动区域的线条(篮球场,足球场,手球场等) A[+op'>k  
     手动插入单个光源或光源组(例如在高杆上) \EB]J\ x<  
     通过规则和不规则的工作平面定义特殊计算区域 zL)S,  
     参数计算: lh?mN3-*  
     照度和亮度 ZpI_/  
     眩光(GR)  \2eYw.I=  
     户外区域的溢散光 0#Rj[J;kh  
    参考标准和规范 ?ADk`ts~,}  
     EN 12193 2008年 -cq ~\m^6  
     FIFA 2011 b'vJPv~hI  
    注意 4_r8ynq{z  
    当前版本的LITESTAR 4D允许计算简单的运动区域。 我们强烈建议在体育场馆等复杂情况下使用LITESTAR 10:LITESTAR 10实际上包括国际规范和标准要求的所有计算,这些计算也将在以后的LITESTAR 4D中提供。 |W:kzTT-T  
    QQ:2284816954 hn!$?Vo.  
     
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