30条pro/E使用技巧,希望对学习pro/e的朋友有帮助 |fKT@2(
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1.将PRO/E的图形放到word文档里 sl-wNIQ
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 curYD~7
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图 [\3ZMH
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2.POR/E渲染用自定义图片 q;#AlquY @
视图 > 颜色和外观(野火版)中 'ge$}L}4
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 A5j?Yts
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) <n,QSy#
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 6hj[/O)E
4.渲染功能 gIrbOMQ7
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender .#~!w!T
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance pnuo;r s
5.关联视图 dDA8IW![S
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 G2N0'R"
6.创建打死边Wall。 w)|9iL8
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, qRaPh:Q'
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; {XIpHr
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 8Ygf@*9L4
7.创建压边 %T$>E7]!
先切除缺口; b_`h2dUq
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 K&&T:'=/
8. 翻孔攻丝 v)np.j0V7
打底孔; LCSvw
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ]*P9=!x|M
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 Pl=)eq YY
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 7HVENj_b+M
View-〉Modify View-〉Boundary; eyh}O
10. 将视图转换为与模型无关 iDcTO}
Modify view-〉Snapshot @k{q[6c2n
11. 伪造Drawing尺寸 s<LnUF1b
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; _`p-^I
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: LpY{<:y
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 pq
r_{
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 lv?`+tU2_
12.标注⑻宄叽? 3|!3R'g/ >
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes ujnT B*Cqc
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; $gnrd~v4e
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) z2{y<a9;?
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) SW%}S*h
Views-〉Modify View-〉View State kSiyMDY-
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) $1 B?@~&
15.显示球标 md<^x(h"<
BOM-〉Show-〉Show all; 6O,k! y>
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) eH7x>[lH.
16.筛选表格 bD=H$)
Table-〉Repeat Region-〉Filters sN8pwRj b
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** /&|p7
17.表格分页 C-S>'\|8
Table-〉Pagination [-[59H[6)
18.关于关系式的输入 3O;H&
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 OqS!y(
(
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no E oixw8hz
yes :ctrl+shift+左键——旋转 ECi;o1hda
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 PX/Y?DP
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; IagM#}m@
}wRm ~
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; ),vDn}>
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23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; [uGsF0#e
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24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; lCUYE"o
LDEc}XXb
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); O$r/{{I.
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26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; awo'#Y2>
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27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). q++\<\2
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28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, *]HnFP
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 aL[6}U0 (}
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 ?Xvy0/s5
29.旋转阵列的要点: >i*,6Psl[Z
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; wdP(MkaV
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; N,K/Ya)1
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). !@ ]IJ"\
30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。