切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 5982阅读
    • 7回复

    [分享]30条pro/E使用技巧 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    在线cyqdesign
     
    发帖
    29474
    光币
    97770
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2005-09-27
    关键词: Pro/E
    30条pro/E使用技巧,希望对学习pro/e的朋友有帮助 Re= WfG  
    "Ty/k8?  
    1.将PRO/E的图形放到word文档里 mpay^.(%  
    方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 _GoVx=t   
    方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图 9NpD!A&64<  
    2.POR/E渲染用自定义图片 #AViM_u  
    视图 > 颜色和外观(野火版)中 l{WjDed  
    3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 yL1bS|@  
    先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) ktH8as^54!  
    在3D MAX中调入igs文件进行渲染 SUtf[6  
    4.渲染功能 `\Unpp\I  
    野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender [_6&N.  
    改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance T-" I9kM  
    5.关联视图 pchBvly+0  
    view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 1|Q vN1?  
    6.创建打死边Wall。 .ln8|;%  
    Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, &h~aChJ  
    一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 2>PH 8  
    二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 eE]hy'{d<  
    7.创建压边 +M\8>/0oA  
    先切除缺口; bKbp?-]  
    Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 vS?odqi#n  
    8. 翻孔攻丝 LM l~yqM  
    打底孔; E^Gg '1  
    Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ! . HnGb+  
    Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 ?Dsm~bkX[  
    9. 修改Partial view或detail view的显示边界 l=P'B @,  
    View-〉Modify View-〉Boundary; 0@=MOGQb  
    10. 将视图转换为与模型无关 u<tk G B  
    Modify view-〉Snapshot `NNf&y)y  
    11. 伪造Drawing尺寸 sd0r'jb  
    选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; }nx=e#[g%2  
    写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: EeQ5vqU  
    @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 f-RK,#^?,  
    注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 Q9?t[ir  
    12.标注⑻宄叽? 8Jr?ZDf`  
    在Config中加入allow_3d_dimensions Yes B |{I:[  
    13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 6XV<? 9q  
    厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) ":W%,`@$  
    14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) >yK0iK{  
    Views-〉Modify View-〉View State 0~gO'*2P  
    组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) `$R A< 3  
    15.显示球标 DPDe>3Mi[  
    BOM-〉Show-〉Show all; \NL+}cL/  
    修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 1cJsj  
    16.筛选表格 i u]&;  
    Table-〉Repeat Region-〉Filters h3G.EM:eG  
    可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** gUax'^w;V;  
    17.表格分页 NeOxpn[  
    Table-〉Pagination E+xuWdp.*  
    18.关于关系式的输入  #Z!b G?="  
    我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 X]*QUV]i  
    19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 3`V1XE.;  
    yes :ctrl+shift+左键——旋转 c| ~6Ie  
    20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 @e2}BhB2  
    21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; viaJblYj(f  
    9}tG\0tL*  
    22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; P&A|PY,P  
    fQLax  
    23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 2 YxTMT  
    `k{& /]  
    24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; x;E2~&E  
    :os z  
    25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); QBJ3iQs1  
    quu*xJ;Ci  
    26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; c'fSu;1  
    \' li  
    27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). ! T9]/H?  
    [w \?j,  
    28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 3tS~:6-/  
    然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 9h,u6e  
    这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 H:{7X1bV  
    29.旋转阵列的要点: >H|` y@]  
       1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; L;t)c  
        2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; D^F{u Dlb  
       3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). u=+q$Q]  
    30.Trail文件应用用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
     
    光行天下网站、公众号广告投放、企业宣传稿件发布,请联系QQ:9652202,微信号:cyqdesign
    分享到
    离线cheney
    发帖
    9
    光币
    58
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2005-12-02
    谢谢版主!资料很实用.
    离线hsj2006
    发帖
    43
    光币
    37
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2006-02-10
    真的很佩服站长,谢谢!
    离线funny021
    发帖
    3
    光币
    24
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2006-02-14
    雪中送炭 谢谢楼主!
    离线zxg6zxg6
    发帖
    48
    光币
    21
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2007-03-02
    资料很实用!!!!!!!!!
    离线lulala0604
    发帖
    35
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2007-03-08
    感謝樓主提供的知識
    离线l23456
    发帖
    7
    光币
    28
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2007-03-24
    好方法 N0TeqOi4Y  
    谢谢
    离线hqnding
    发帖
    3
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2009-12-10
    在这儿学到不少东西