首先,在网上找了半天,无果,然后去问师兄,师兄说有两种方法,然后另一个师兄给了我一份网址,没看懂。 VN3[B
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第一种是教我在editor里的多重结构里设计的,几个镜子设计几个离轴参数。 ~dXiyU,y2
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可是没搞懂。 Q Uy7Q$W
然后尝试了,第二种方法,在面型surf type里选择面型user define里的us-array.dll。 G]v BI=
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面型变成了lens array,radio和thick指的透镜阵中的一个小单元的厚度和面的曲率半径,半口径semi-diameter是指总的整个阵的半径,后面还多了4个参数,numberX,numberY指的是xy方向的透镜的数目,width和height指的是透镜小单元的长和宽(透镜面是在这个正方形的内切圆),下图为我的3*3的透镜,使用3Dlayout输出是这样的。 +h]~m_O
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成像效果是这样的 RE0ud_q2
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可是视乎设计的透镜阵的中间是透光的,所以在3D图里看不出有9个透镜他们还是连成一片的一块透镜。可是看成像视乎没有什么影响。 E]O/'-
如果是第一种方法的话,好像就是在一个面位置上做出9个可以透光的面,可以清晰的看出九个面。