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    [求助]用于VR能适应近视眼的光路设计方案 [复制链接]

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    离线yahoo8801
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2016-09-24 , 来自群:ZEMAX软件运用群
    如题 t<~$?tuZ  
    有哪些设计,方案或产品能用于VR眼镜,能够让人们摆脱近视远视眼镜,直接看VR,要求整体光学厚度小些。
     
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    离线vc5819766
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    只看该作者 1楼 发表于: 2016-09-26
    可以试试计算全息技术,或者直接让人眼看到虚像,根据近(远)视程度来调节焦距,这个就需要调教系统了,比计算全息应该会厚一些。
    离线yahoo8801
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    只看该作者 2楼 发表于: 2016-09-29
    最好是通过光路设计来实现
    离线狗蛋
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    只看该作者 3楼 发表于: 2016-10-04
    不懂,只是提出一个简单想法,加一个后群组变焦是否可以满足,类似于简单的望远镜调焦。这本身可以看做定焦的VR加一块可以调节焦距的眼镜片
    离线yahoo8801
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    只看该作者 4楼 发表于: 2016-10-13
    回 狗蛋 的帖子
    狗蛋:不懂,只是提出一个简单想法,加一个后群组变焦是否可以满足,类似于简单的望远镜调焦。这本身可以看做定焦的VR加一块可以调节焦距的眼镜片 (2016-10-04 14:41)  $ NNd4d*  
    U/9i'D[|{  
    那会不会增加光路长度厚度啊,要求光路不要太长
    离线beibeiwh
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    只看该作者 5楼 发表于: 2016-10-26
    变焦部分估计太厚。。。如果是头戴式的VR,那得眼睛度数得多高啊。。。
    离线zhaoxiaonan
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    只看该作者 6楼 发表于: 2016-11-07
    很好的想法
    离线zuoweihan126
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    只看该作者 7楼 发表于: 2017-01-09
    现在的产品都是定焦结构
    离线小志250
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    只看该作者 8楼 发表于: 2017-04-25
    用液体变焦透镜吧,可以缩短结构
    离线shuotian99
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    只看该作者 9楼 发表于: 2017-08-23
    这个感觉好难啊。 o9JZ -biH