各位同行:
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;6e@U} :_H$*Q=1 人们说2016年是VR的一年,故此自己淘了一个廉价的VR回来自己玩,同时自己也粗粗的
优化了一个,但对于目前VR的一些
参数不是很清楚:
TR:D :&TOQ<vM 故来此发帖希望和大家一起探讨:
b(~NqV!i L"('gc!W FOV :看了目前都是基于双屏显示的,所以这个FOV 是指单个
镜头的
视场,还是双眼合成以后的视角 ?对于有限远物距为什么不用物高来表示视场 ,这样和手机搭配岂不是更好选择?
KgKV(q= 分辨率:一般厂家都标识了自己的分辨率,怎么理解?是整个
光学系统的分辨率还是视频本身的分辨率? 这个参数对于VR是怎么定义的?
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a 如下是我个人优化的一个系统,后面加了人眼的
光学系统,以方便评估:
gQ/zk3?k jRq>Sz{8 1)我也看过一些其他目视系统,很少有人专门加一个人眼光学系统在后面,也许是他们的视场角都比较小,所以只是在前面加一个理想
焦距镜头已经弯曲的
成像面来
模拟,那对于VR 这种角度比较大的是否有必要加上人眼光学系统?目前人眼系统有好多模型,请问哪个更加接近真实? 以下设计采用了Zemax提供的人眼模型。
U'lrdc"Q yl3iU:+V 2)对于畸变的要求,VR镜头是否需要把畸变校正到特别小呢?还是说本身有一点畸变比较好?
QZ{:#iuig teM&[U C(?lp yil{RfBEr_ /wvA]ooT YR[Ii? ulVHsWg E[_Z%zd^ 1>|p1YZ" Wxp^*._q3I 欢迎拍砖一起探讨。
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