切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 16931阅读
    • 38回复

    [原创]VR Cmera Lens Design [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xiebin525
     
    发帖
    433
    光币
    95
    光券
    1
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2016-05-03
    各位同行: % ;6e@U}  
    :_H$*Q=1  
    人们说2016年是VR的一年,故此自己淘了一个廉价的VR回来自己玩,同时自己也粗粗的优化了一个,但对于目前VR的一些参数不是很清楚: TR: D  
    :&TOQ<vM  
    故来此发帖希望和大家一起探讨: b(~NqV!i  
    L"('gc!W  
    FOV :看了目前都是基于双屏显示的,所以这个FOV 是指单个镜头视场,还是双眼合成以后的视角 ?对于有限远物距为什么不用物高来表示视场 ,这样和手机搭配岂不是更好选择? KgKV(q=  
    分辨率:一般厂家都标识了自己的分辨率,怎么理解?是整个光学系统的分辨率还是视频本身的分辨率? 这个参数对于VR是怎么定义的? =|?w<qc  
    y f+/Kj< a  
    如下是我个人优化的一个系统,后面加了人眼的光学系统,以方便评估: gQ/zk3?k  
    jRq>Sz{8  
    1)我也看过一些其他目视系统,很少有人专门加一个人眼光学系统在后面,也许是他们的视场角都比较小,所以只是在前面加一个理想焦距镜头已经弯曲的成像面来模拟,那对于VR 这种角度比较大的是否有必要加上人眼光学系统?目前人眼系统有好多模型,请问哪个更加接近真实? 以下设计采用了Zemax提供的人眼模型。 U'lrdc"Q  
    y l3iU:+V  
    2)对于畸变的要求,VR镜头是否需要把畸变校正到特别小呢?还是说本身有一点畸变比较好? QZ{:#iuig  
    teM&[U  
    C(?lp  
    yil{RfBEr_  
    /wvA]ooT  
    YR[Ii?  
    ulVHsWg  
    E[_Z%zd^  
    1>|p1YZ"  
    Wxp^*._q3I  
    欢迎拍砖一起探讨。 @rVmr{UE  
    1条评分光币+20
    cyqdesign 光币 +20 欢迎采用原创内容发起交流! 2016-05-03
     
    分享到
    离线topapollo
    发帖
    19
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 38楼 发表于: 2019-09-16
    这个不是技术贴吧
    离线zhouxin1991
    发帖
    238
    光币
    2
    光券
    0
    只看该作者 37楼 发表于: 2019-08-29
    楼主好,能分享一下人眼系统的光学结构吗
    离线mhf0709
    发帖
    2
    光币
    -2
    光券
    0
    只看该作者 36楼 发表于: 2019-06-02
    感谢分享!
    离线liqiuguo
    发帖
    317
    光币
    104
    光券
    0
    只看该作者 35楼 发表于: 2019-05-21
    学习学习学习学习
    离线lezachy
    发帖
    27
    光币
    94
    光券
    0
    只看该作者 34楼 发表于: 2018-08-07
    看不懂看不懂
    离线command775
    发帖
    115
    光币
    11
    光券
    0
    只看该作者 33楼 发表于: 2017-10-08
    大師,你就是大師,棒
    发帖
    46
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 32楼 发表于: 2017-09-26
    感谢分享,学习了
    离线雾幻风月
    发帖
    200
    光币
    52
    光券
    0
    只看该作者 31楼 发表于: 2017-06-08
    感謝分享,學習了
    离线tangzhi123
    发帖
    134
    光币
    7
    光券
    0
    只看该作者 30楼 发表于: 2016-10-14
    这个不错  ,订