切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 4587阅读
    • 15回复

    [讨论]codev光线定义讨论 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线江氏哥
     
    发帖
    917
    光币
    2656
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2016-03-20
    codev里面R1到R5是默认,然后R6到R9自定义,如果还想继续定义更多的光线那怎么办,求指教
     
    分享到
    离线树杭的家
    发帖
    71
    光币
    10
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2019-06-30
    code v中只能额外定义4个光线
    离线goldenman
    发帖
    84
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2016-08-16
    学习了!!
    离线devinlian
    发帖
    64
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2016-08-12
    学习了 %>NRna  
    离线江氏哥
    发帖
    917
    光币
    2656
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2016-05-12
    回 yichi11 的帖子
    yichi11:指定某个光线,需要指定对应的视场位置和光瞳位置。比如,RSI 0 0 .7 0 1表示追迹相对视场位置(0,1),相对光瞳位置(0, 0.7)的光线在各个面上的位置和角度。系统定义的R1~R5光线实际指的就是相对光瞳位置为(0,0),(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)的光线。 (2016-04-05 12:53)  </~1p~=hAt  
    XWJ0=t&}  
    一個視場可以同時定義無數孔徑位置的光線嗎,前輩
    离线江氏哥
    发帖
    917
    光币
    2656
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2016-05-12
    回 uukka123 的帖子
    uukka123:1. 不同视场,变焦位置可以单独定义; D~t"9Z\  
    2。 自定义优化函数对定义的光线数没有限制。 1VPfa  
     (2016-04-26 15:27)  Al;%u0]5  
    &eLQ;<qO*|  
    對於一個視場,一個焦距來說可以無限定義不同孔徑位置的光線?
    离线uukka123
    发帖
    43
    光币
    28
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2016-04-26
    1. 不同视场,变焦位置可以单独定义; %s&E-*X  
    2。 自定义优化函数对定义的光线数没有限制。 nATfmUN L  
    离线nnyq
    发帖
    64
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2016-04-22
    或者不同变焦位置
    离线nnyq
    发帖
    64
    光币
    3
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2016-04-22
    按照不同的视场来分别定义了
    离线jinlai
    发帖
    377
    光币
    5
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2016-04-11
    同问,同问啊!!!!