设计自由
光学曲面时,将计算软件Matlab作为核心,一方面用来计算
光学系统(单自由曲面
透镜、正向出光反光杯、反向出光反光杯、双自由曲面透镜、预设曲面&自由曲面形式的双曲面透镜、TIR透镜、Fresnel透镜灯)轮廓线上的点,另一方面控制Rhinos等构型
软件进行3D模型的构建和输出,最后采用API或DDE的方式控制ASAP(该代码使用)、TP、LT等
光线追迹软件进行光线追迹并自动保存
仿真结果,然后根据仿真结果调整曲面轮廓线进行反馈修正或自动
优化(后面考虑加入代码中)。该种方式使得光学系统的设计更加方便和直观,节省时间。
nAvs~J ?F25D2[( 该模块是针对点
光源设计常见形式的旋转对称光学系统以实现均匀的照度分布,设计方法中包含常见的几何法和解析法,囊括cross和noncross等形式的映射网格建立方法,适合初学者快速入门,掌握自由曲面
照明光学系统设计的精髓,进而可以转向三维自由曲面的设计。
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IG&B2* GUI截面 +dJ&tuL:S
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K,]woNxaw 底层代码 r;$r=Uf r
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VH[l\I(h 七种形式的光学系统轮廓线 Gg}t-_M
0a@c/XGBp
C&e8a9*,(a 自动生成的仿真照度分布结果