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照明光学设计(此处提及的照明光学设计是指灯具的配光设计,而非照明景观设计)虽然与成像光学设计均归类为光学设计,而二者设计运用的基础知识、设计方法和思路,差异很大。 WFdem/\kX 照明光学设计的重点是如何分配、控制有限面积光源发出的光线。其设计核心理念在于三维建模,通过调整反射、折射表面的法线,控制光线走向、获得所需照明效果。 K!b>TICa: JOHp?3 "4
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照明光学系统 7eH@n<]Y2 成像光学设计的重点,是将无限小物点发出的光线或平行光,尽量成像于无限小的像点。其核心不在于三维建模,而在于通过建立光学系统的近似线性方程组,求解出最优解的数学过程。 tQnJS2V"{u 虽然成像理论已十分完备,介绍成像理论的书籍繁多、系统,但并不能将成像光学原理方便的移植、应用于照明光学设计。 V9]uFL |vN$"mp^a 成像光学系统 Sh47c4{ 照明光学设计运用的光学知识并不是很多。目前照明设计中常用的光学理论,大多是几何光学原理:反射、折射和全反射定律,很少涉及到物理光学。 k7[)g]u 照明光学设计的核心,是如何建里符合要求的透镜、反射罩的模型。因此,运用的主要知识为:空间向量、解析几何、非均匀B样条曲线曲面知识,以及在求解自由曲面表面数据时,运用的矩阵知识和数值分析方法。 iy9VruT< |