切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7779阅读
    • 13回复

    [求助]色球差曲线 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线对丶白
    发帖
    216
    光币
    10
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2018-01-30
    我也不懂,楼主回了教我啊
    离线yuchen233
    发帖
    2
    光币
    1
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2020-10-23
    从公式来看,确实h=0时,轴向色差仍不为0,但是直觉上想折射定理好像是有问题的。不清楚问题在哪。
    离线zebra
    发帖
    198
    光币
    634
    光券
    2
    只看该作者 12楼 发表于: 2020-10-27
    樓主問了一個好問題。 6is+\  
    VWCC(YRU|$  
    想像一下我們要自己繪出如圖的球差曲線,該怎麼做? q7rX4-G$  
    wlP% U  
    對瞳高不為零的情況,可以用真實光追跡的方式計算,求出光線的出射高度及角度,再計算它與光軸的交點位置。 wmP[\^c%$j  
    * _,yK-et  
    但當物在軸上點且瞳高為零時,光線就在光軸上,使用真實光追跡無法求出與光軸的交點位置,因為它們根本是同一條線,計算結一定會產生無解狀況,通常是遇到除以零的數學錯誤。 2v*X^2+  
    [R~@#I P!  
    所以有二種做法。第一種是改用近軸追跡公式,近軸光表示光線離光軸很近,光線高度及角度都不大,此時非線性的光線折射及傳遞公式都成為線性的公式,而能確定唯一的物像距關係及放大率了。請想像,近軸是無限逼近但不是光軸,有點微積分的觀念,逼近無限小但不是零。或許樓主可以把圖中軸上三個點的數據想像成是由瞳高=0.000000000000000001的光線算出來的。 Fk`6 q  
    p1z^i(  
    第二種是仍然以真實光線追跡,但以很小的瞳高代替零。但這也有一個問題,瞳高真的太小,計算時有可能因為電腦程式變數的精度有限,造成計算結果誤差很大。 oye/tEMG  
    GsqO^SV  
    希望這樣的解釋方法有幫助。 *9r 32]i;  
    ;:)u rI?  
    离线chenenlin
    发帖
    290
    光币
    193
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2020-10-28
    谢谢楼主分享!