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自由曲面光学系统设计基础知识简述(照明)
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[原创]
自由曲面光学系统设计基础知识简述(照明)
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phoenixzqy
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楼主
发表于: 2014-05-25
自由曲面
光学
系统
设计基础知识简述(
照明
)
}`tSRB7
照明
光学设计
的工作,简单来说,就是分隔光通量,并分
配光
通量在空间角度或者照明面上的分布,使其最终符合设计及应用要求。
U&^q#['
说到底,照明光学设计,核心就是如何通过折射、反射表面控制
光线
的走向。
&o:5lxR{
我们知道,常用二次曲面的光学性质,可以帮助我们在遇到一些常规设计要求时,(例如:准直、小角度反光杯设计),快速,方便的解决问题。
7)Toj
二次
曲线
的光学性质,在照明设计里,体现出来的也是对光线的方向的控制。
iU)I"#\l'k
(二次曲面知识,做照明光学设计的一般掌握得都比较好,经常使用。做
成像
设计的,设计过反射系统的,这些知识也都非常了解。比如卡塞格林,第一片是抛物面或非常接近抛物面的双曲面,
conic
系数基本为
-1.00n
,第二片一般是双曲面。格里高利系统,第一面和卡塞格林类似,第二面采用的是椭球面。)
,Z`}!%?
`ecseBn3d
而现在很多光学设计要求,在采用这些二次曲面知识时,已力不从心。有必要建立自由曲面
模型
,才可满足实际要求。
D!j/a!MaKk
自由曲面的设计,和采用二次曲面时的思路并没有本质区别。仍然是控制光线方向。
Kd\0nf6
不过,这个时候,自由曲面表面数据,我们是不知道的,或者说,不能像二次曲线那样,可以用简单的表达式表示出来。这时,就需要建立适当的方程组求解了。
PgBEe @.
.;? Bni
首先,需要的知识是
Snell
定律。反射、折射定律。
^z?b6kTC
这些大家都掌握的非常好了。
e(c\ U}&
据此定律,可根据出射光线、入射光线,求出法线方程;
i5e10@Q{
@r"\bBi
然后,就是表面数据的求解了。上一步已获得法线。如果表面可以用
f
(
x y
)表示的话,那么法线方程其实是和
f
‘(
x y
)相关的。这样,我们就知道了,求解表面数据,其实就是求解微分方程。
!>`Q]M`
那,就要用到《数值分析》的知识了:数值方法解微分方程。
L}Z.FqJ
|XyX%5p*
到这儿,一个表面数据基本就可以求出来了。
FYAEM!dyy
6= ?0&Bx&
然而,在很多实际设计里,并没有繁琐的去求解这些微分方程,不会死板的去用四阶龙格库塔,也不会非要在三维空间里求解。
W}(A8g#6
可以通过简化,变换,找到很多简便的方法。
I68u%fCv
;UdM8+^/V]
另外,晦涩难懂的非均匀有理
B
样条(
NURBS
),也经常会在建立自由曲面
光学系统
时采用。
oF%m
有兴趣的,可以深入研究一下
NURBS
。
o[C^z7WG0
te@m#`p9
]N>ZOV,>
图片:Nurbs-1.JPG
Y>x{ [er
qt8Y3:=8l
^~4]"J};M
q;{(o2g
图片:Nurbs-2.JPG
]c(FgYc
9b. kso9.
qCs/sW
)GB#"2
v\xl?F
l}nV WuD
oW^b,{~V
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发表于: 2014-05-25
照明光学设计,用到的光学知识不是很多。
@-@Coy 4Tt
用到的数学知识,如果通过严格的理论去设计自由曲面照明光学系统的话,是非常的多的。
oO2DPcK
不过,有简化的方法。
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2楼
发表于: 2014-06-05
微分方程通常不是问题,matlab自学一周就能搞定
%. 1/#{
头疼的是偏微分方程
r8:r}Qj2w[
Zkp~qx
另外nurbs样条我觉得不是很好用,样条曲线的端点条件很难给出。我在ASAP中深受其苦。。。
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phoenixzqy
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发表于: 2014-06-05
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looker
:
微分方程通常不是问题,matlab自学一周就能搞定
joY7Vk!<