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    [原创]变焦曲线的编程计算及升力角调整 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 10楼 发表于: 2014-04-29
    回 star17111 的帖子
    star17111:确实是,一个教授说过,现在很多人不应该叫做光学设计师,应该叫光学计算师,都是单纯的使用软件计算,没能更多的加入设计师的思想 (2014-04-28 09:48)  Pfm_@'8  
    t=u  Qb=  
    光学设计的基本原理、技巧,是非常重要的。 {X*^s5{;H  
    掌握了这些之后,才会慢慢发现光学设计的乐趣,运用技巧,让光学系统达到所需要求。  1~l I8  
    只去用软件,太枯燥了,也搞不出好的设计。
    提供免费光学设计培训,请关注子在川上光学公众号。详细内容请咨询13661915143(同微信号)
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 11楼 发表于: 2014-04-29
    回 star17111 的帖子
    star17111:确实是,一个教授说过,现在很多人不应该叫做光学设计师,应该叫光学计算师,都是单纯的使用软件计算,没能更多的加入设计师的思想 (2014-04-28 09:48)  P_c,BlfGMH  
    7},)]da>,'  
    特别是有时候,光学系统细微的调整一下像差,手动的指向性更明确、更快速。 XxDaz1  
    'kYwz;gp  
    有些时候,玻璃的选择非常重要,这个我觉得目前软件这方面做得还不太好,需要设计师来分析,或者按经验修改。 s;1]tD  
    sz @p_Z/  
    比如经典的三片镜,压缩或扩展三片镜长度的话,V值的选取就非常重要了。 MWNPPYww  
    长度又关系到视场角和F数。  很多时候,都需要设计师发挥自己设计能力,而不是靠软件优化。
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    离线蕴藉之身
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    只看该作者 12楼 发表于: 2014-04-30
    最简单的曲线设计,也是目前用的最多的,莫过于计算出多个点,然后插值成一条平滑曲线。 6{ ,HiY  
    其实严格来说这不能算是连续变倍,属于多档变倍了。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 13楼 发表于: 2014-04-30
    欢迎交流。。。
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    离线guapiqlh
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    只看该作者 14楼 发表于: 2014-05-16
    回 每次23456 的帖子
    每次23456:这些其实看似简单,实际操作起来还是有些麻烦的 (2014-04-24 22:46)  U-0#0}_  
    o2-@o= F  
    发帖的楼主手里有编好的宏程序,哈哈
    离线linlin911911
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    只看该作者 15楼 发表于: 2014-05-17
    也不清楚楼主那个宏质量如何
    离线yazhuge
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    只看该作者 16楼 发表于: 2014-05-17
    赶紧写个程序,别被我抢先了哈,前段时间恰好弄了一个升角优化的产品,试验已经成功了,最近没多少空写这个程序,有时间了我会写出来的,哈哈。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 17楼 发表于: 2014-05-17
    回 linlin911911 的帖子
    linlin911911:也不清楚楼主那个宏质量如何 (2014-05-17 08:13)  6`nR5fh  
    Jj"HpK>[  
    我这个不是宏。  7 Yv!N  
    是matlab写的程序,已经用了好几年了。
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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 18楼 发表于: 2014-05-17
    回 yazhuge 的帖子
    yazhuge:赶紧写个程序,别被我抢先了哈,前段时间恰好弄了一个升角优化的产品,试验已经成功了,最近没多少空写这个程序,有时间了我会写出来的,哈哈。 (2014-05-17 08:55)  YN#XmX%  
    WN0c %kz=  
    我这个程序很多朋友都有了。 V*qY"[   
    vgk9b!Xd  
    程序我就不在论坛里发了。 ^ KAG|r9  
    !J# .!}3  
    哈哈 看你的了!
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    离线guapiqlh
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    只看该作者 19楼 发表于: 2014-05-30
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    phoenixzqy:我这个不是宏。 WVkG 2  
    是matlab写的程序,已经用了好几年了。 (2014-05-17 20:59)  "uS7PplyO  
    ,4yG(O$)  
    从yazhuge原来上传的那个简单程序来看,他写出来的宏应该是比matlab程序做出来的好用的,也会更准确