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    [原创]变焦曲线的编程计算及升力角调整 [复制链接]

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    离线phoenixzqy
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    只看该作者 13楼 发表于: 2014-04-30
    欢迎交流。。。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线蕴藉之身
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    只看该作者 12楼 发表于: 2014-04-30
    最简单的曲线设计,也是目前用的最多的,莫过于计算出多个点,然后插值成一条平滑曲线。 *GD?d2.6j  
    其实严格来说这不能算是连续变倍,属于多档变倍了。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 11楼 发表于: 2014-04-29
    回 star17111 的帖子
    star17111:确实是,一个教授说过,现在很多人不应该叫做光学设计师,应该叫光学计算师,都是单纯的使用软件计算,没能更多的加入设计师的思想 (2014-04-28 09:48)  VI_8r5o  
    1g<jr.  
    特别是有时候,光学系统细微的调整一下像差,手动的指向性更明确、更快速。 Okxuhzn>"  
    l/ufu[x!a  
    有些时候,玻璃的选择非常重要,这个我觉得目前软件这方面做得还不太好,需要设计师来分析,或者按经验修改。 J'4Pp<  
    I5Vp%mCY  
    比如经典的三片镜,压缩或扩展三片镜长度的话,V值的选取就非常重要了。 \%[sv@P9s  
    长度又关系到视场角和F数。  很多时候,都需要设计师发挥自己设计能力,而不是靠软件优化。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 10楼 发表于: 2014-04-29
    回 star17111 的帖子
    star17111:确实是,一个教授说过,现在很多人不应该叫做光学设计师,应该叫光学计算师,都是单纯的使用软件计算,没能更多的加入设计师的思想 (2014-04-28 09:48)  0#y i5U  
    6Cj$x.-K  
    光学设计的基本原理、技巧,是非常重要的。 ,azBk`$iQr  
    掌握了这些之后,才会慢慢发现光学设计的乐趣,运用技巧,让光学系统达到所需要求。 vCX 54  
    只去用软件,太枯燥了,也搞不出好的设计。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 9楼 发表于: 2014-04-29
    回 光机学子 的帖子
    光机学子:有同感,变焦曲线的变倍组只是给了你长焦和短焦点,你要以何种方式连接这两个点,就是一件很有意思的事了,以直线、曲线的方式连接,保证平滑即可!   大变倍比的曲线尤其  需要曲线的拟合! (2014-04-27 22:03)  qr'P0+|~5  
    eh /QFm 4  
    是的。你说的很对。 9{&oVt~Y$  
    <G60R^o  
    另外,用数学表达式计算出来的点,做出来的,比插值方法的平滑。 OM (D@up  
    因为曲线方程式处处可导的。有时候插值获得的曲线,拧的时候,有不顺畅的地方。
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    离线star17111
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    只看该作者 8楼 发表于: 2014-04-28
    确实是,一个教授说过,现在很多人不应该叫做光学设计师,应该叫光学计算师,都是单纯的使用软件计算,没能更多的加入设计师的思想
    离线光机学子
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    只看该作者 7楼 发表于: 2014-04-27
    有同感,变焦曲线的变倍组只是给了你长焦和短焦点,你要以何种方式连接这两个点,就是一件很有意思的事了,以直线、曲线的方式连接,保证平滑即可!   大变倍比的曲线尤其  需要曲线的拟合!
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 6楼 发表于: 2014-04-25
    回 每次23456 的帖子
    每次23456:这些其实看似简单,实际操作起来还是有些麻烦的 (2014-04-24 22:46)   >q^l  
    =.yKl*WV{  
    还好了,只是比较繁琐,要注意一下细节。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。
    离线每次23456
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    只看该作者 5楼 发表于: 2014-04-24
    这些其实看似简单,实际操作起来还是有些麻烦的
    离线phoenixzqy
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    只看该作者 4楼 发表于: 2014-04-24
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    94131235:很赞同楼主说的 其实光学知识还是要深入研究的 软件只是一个工具 正像老前辈们说的,再好的光学软件也不会帮你设计出好的镜头来 还是要看光学设计师理论的扎实度以及更“智慧”的运用软件。 M9scZuj  
    个人愚见.... (2014-04-24 11:14)  JLFZy\  
    >Qg 9KGk'  
    你说的很好。 daakawn+  
    'g7eN@Wh.z  
    亚利桑那大学的光学设计书籍,第一页就说:软件没有办法设计出一个合理的透镜。软件只是一些固定、机械的算法的集成,一个符合要求的设计的灵感,来自设计师。
    让光学不再神秘,让光学变得容易,快速实现客户关于光学的设想与愿望。