切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 17569阅读
    • 74回复

    [其它]对光学设计中照度计算公式的讨论 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线drymatini
    发帖
    1184
    光币
    1762
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2013-05-14
    学习学习
    离线生人莫近
    发帖
    301
    光币
    107
    光券
    1
    只看该作者 10楼 发表于: 2013-05-14
    照度分布?.....
    离线xiaobing
    发帖
    747
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2013-05-14
    什么想法?
    离线生人莫近
    发帖
    301
    光币
    107
    光券
    1
    只看该作者 12楼 发表于: 2013-05-15
    ................当然是进来多少光就有多少亮度了  
    离线xdd198537
    发帖
    164
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2013-05-15
    嗯,学习学习
    离线meteorpeng
    发帖
    99
    光币
    947
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2013-05-16
    好吧,工作了才发现计算其实挺重要的!
    离线kimclps
    发帖
    589
    光币
    1159
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2013-05-16
    下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 92[a; a  
    不就像面最大像高處照度等於零? 3V;gW%>  
    离线茶鬼
    发帖
    306
    光币
    853
    光券
    0
    只看该作者 16楼 发表于: 2013-05-17
    look ka look ka I:=dG[\h2  
    离线w000000y
    发帖
    571
    光币
    370
    光券
    0
    只看该作者 17楼 发表于: 2013-05-17
    kankanzaishuo nengbuneng yong
    离线生人莫近
    发帖
    301
    光币
    107
    光券
    1
    只看该作者 18楼 发表于: 2013-05-17
    回 kimclps 的帖子
    kimclps:下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 fg*@<'  
    不就像面最大像高處照度等於零? W<,F28jI3v  
     (2013-05-16 23:23)  <M+R\SH-  
    +pmu2}E.3  
    他这么计算是有很大缺陷的,他的模型是在有限远有限大的完全平的朗伯发光平面,非常的局限 [0@`wZ  
    grom\  
    而事实上我们很多的光学系统不符合这个模型,就比如你说的鱼眼镜头,会意就可以了,真实的肯定不能这么计算的