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    [其它]对光学设计中照度计算公式的讨论 [复制链接]

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    离线drymatini
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-05-14
    学习学习
    离线生人莫近
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    只看该作者 10楼 发表于: 2013-05-14
    照度分布?.....
    离线xiaobing
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    只看该作者 11楼 发表于: 2013-05-14
    什么想法?
    离线生人莫近
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    只看该作者 12楼 发表于: 2013-05-15
    ................当然是进来多少光就有多少亮度了  
    离线xdd198537
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    只看该作者 13楼 发表于: 2013-05-15
    嗯,学习学习
    离线meteorpeng
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    只看该作者 14楼 发表于: 2013-05-16
    好吧,工作了才发现计算其实挺重要的!
    离线kimclps
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    只看该作者 15楼 发表于: 2013-05-16
    下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 @usQ*k  
    不就像面最大像高處照度等於零? Qm`f5-d  
    离线茶鬼
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    只看该作者 16楼 发表于: 2013-05-17
    look ka look ka n_Um)GI>  
    离线w000000y
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    只看该作者 17楼 发表于: 2013-05-17
    kankanzaishuo nengbuneng yong
    离线生人莫近
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    只看该作者 18楼 发表于: 2013-05-17
    回 kimclps 的帖子
    kimclps:下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 x[(2}Qd  
    不就像面最大像高處照度等於零? d9Q%GG0]  
     (2013-05-16 23:23)  Pi8U}lG;  
    !/jx4 w~R  
    他这么计算是有很大缺陷的,他的模型是在有限远有限大的完全平的朗伯发光平面,非常的局限 :=i0$k<E/  
    ahV_4;yF  
    而事实上我们很多的光学系统不符合这个模型,就比如你说的鱼眼镜头,会意就可以了,真实的肯定不能这么计算的