菲索干涉:不错,这个序列里的干涉,不知道能看到彩色条纹吗?
MZWv#;.]
=[Z3]#h 我们也做白光干涉,用黑白的ccd,所以得到的是黑白干涉条纹,用它来重造物体的三维表面完全足够了。楼主为何一定要彩色条纹呢?
@SaxM4
darbL_1 E="uDHw+ 这个是白光干涉条纹的数学公式,其中h(x,y)是物体表面函数。
=:6B`,~C Eht8~"fj {Xr 9]g`
u~JR]T ?<\2}1 左边是raw intensity,在x等于某处做平行于y轴的线,即是上边公式的干涉条纹的光强分布。右边这个是通过左边的与点扩散函数(point spread function) 做卷积后得到的,也就是image intensity。