ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 VS8Rx.?
ckE-",G
1.勒克斯和坎得拉 L0WN\|D
勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S 'AS|ZRr/
可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 <B6H. P =
坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr .5ha}=z
可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 n]o<S+z
但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 L>4"(
是display--processing--angles 68WO~*
2.TRACE和RAY TRACE vuY~_
TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 .jjG(L
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 6zuTQ^pz
3.照度单位 x)O!["'"
在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 [j/9neaye
是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 #fn)k1
4.如何测量某点的光亮大小 @O^6&\s>
使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: >V8-i`
VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ K} X&AJ5A
5.像素PIXELS @>Km_Ax
像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 3K0A)W/YEs
6.光斑平移OFFSET 5f K_Aq{
当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 _H7x9
y=
7.如何将物体(曲面)定义为光源 PmEsN&YP]
ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: Zw
S F^
EMITTING OBJECT -n m d O`t&ldU
其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 V#gK$uv
m--曲面上每个面片的光线数目 ^KT Y?
d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 !9VY|&fHe
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media rlSeu5X6
在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 Vd+T$uC
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: O^duZ*b
yZ U6xY
a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; }-2 2XYh
b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; ytJ/g/,A0i
c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; 0gP}zM73
d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; bI9~jWgGp
注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。