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樱木妖道
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发表于: 2012-05-18
同步多表面方法,又称本尼茨设计方法,是针对扩展
光源
进行的多表面同步设计方法,发几篇相关文献上来,希望能对大家有用。
pWv1XTs@t:
另外有没有高手做过3D sms设计的研究,小弟在这里遇到一些问题想请教,没办法毕业
论文
要写这个,现在结果都不理想。
N#-pl:J(
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樱木妖道
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1楼
发表于: 2012-05-18
占楼发一个现在做出来的结果图:
x{<l8vL=-c
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zhangkuoyu
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发表于: 2012-05-18
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0zero
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3楼
发表于: 2012-05-22
观摩一下
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且听风声
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4楼
发表于: 2012-05-24
一直在找这个,你做滴方形光斑么?
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且听风声
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5楼
发表于: 2012-05-24
还有个问题 你光源背向放置,如何装啊?
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樱木妖道
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6楼
发表于: 2012-05-24
回 且听风声 的帖子
且听风声
:
一直在找这个,你做滴方形光斑么?
(2012-05-24 08:38)
XTJD>
U@mznf* J
光斑是有点方形的,之前做过一个轴对称的,出圆形光斑,而且LED和下表面连接,索性做成透镜。但是这个3D的sms目前只是尝试,因为到目前为止我们都不知道它到底能出什么效果,说实话出了方形的效果已经让我很意外了。接下来要做的就是考虑如果要实用的话,LED肯定不能这么放,另外上表面也不能悬空的。估计还要继续做啊
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樱木妖道
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7楼
发表于: 2012-05-24
#]@HsVXh7
上个最新的效果图。目前文章发发应该还好,但是要实用的话还有很多事情要做,比如反射面的支撑,LED的固定,还有散热。
ump~)?_B
之前轴对称出圆形光斑的SMS,是用透镜镀膜的方法,LED和下表面接触,3D的不知道可不可以,还是要慢慢研究啊。
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youyou6
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8楼
发表于: 2012-05-24
看看~~~
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youyou6
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