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    [求助]CODEV光线问题 [复制链接]

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    离线zyy23
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2012-04-25
    一本CODEV资料上有一页关于限制反射镜遮挡光线约束的,被我拍糊了。。。 :&m0eZZ%  
    3 Ol`i$  
    定义了斜率是@SL2 == (m r2 f1 s4 g2)/(n r2 f1 s4 g2),请问中间的g2 ~./M5P!\  
    代表什么?这样求出来的斜率是第四面反射镜的入射光的斜率还是出射光的斜率呢? (y?`|=G-xT  
    谢谢! vl5r~F  
     
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    离线mang2004
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    只看该作者 1楼 发表于: 2012-04-26
    codev高级优化相当经典的例子。 *Ui>NTl  
    1,第四面出射光; d+g+ {p>?  
    2,如果没记错,g2= surf2 as global coordinate reference.
    离线linlin911911
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    只看该作者 2楼 发表于: 2012-04-27
    Global Surface Coordinates - Input %/=#8v4*  
    #:M)a?E/%  
    GLB Sk Gj - Global input - Interpret coordinate data for surface Sk as specified with respect to the local coordinates of surface Gj D[R<H((  
    DEL GLB Sk|Si..j - Remove global interpretation of surface coordinates; revert to local decentered surfaces.
    离线zyy23
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    只看该作者 3楼 发表于: 2012-04-27
    回 linlin911911 的帖子
    linlin911911:Global Surface Coordinates - Input
    GLB Sk Gj - Global input - Interpret coordinate data for surface Sk as specified with respect to the local coordinates of surface Gj d M&BnI  
    DEL GLB Sk|Si..j - Remove global interpretation of surface coordinates; revert to local dec .. (2012-04-27 14:01)  [fU2$(mT+  
    {^xp?zpV  
    谢谢斑竹! Ex ?)FL$4  
    离线zyy23
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    只看该作者 4楼 发表于: 2012-04-27
    回 mang2004 的帖子
    mang2004:codev高级优化相当经典的例子。 &j,rq?eh$  
    1,第四面出射光; Gw*n,*pz  
    2,如果没记错,g2= surf2 as global coordinate reference. (2012-04-26 19:14)  nJ#uz:(w,  
    u0^: XwZ!  
    谢谢~ e uS"C*  
    &,xN$  
    D L_{q6ZK  
    我这临时抱佛脚的。。。等不加班的时候得研究一下manual了
    离线jsls0036
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    只看该作者 5楼 发表于: 2012-05-02
    楼主你的CODE v可以共享不
    离线jdgx0801
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    只看该作者 6楼 发表于: 2013-01-15
    LZ,这是什么书啊?直接代码
    离线shaolinhe
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-05-04
    g2= surf2 as global coordinate reference.
    离线shaolinhe
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    只看该作者 8楼 发表于: 2013-05-04
    楼主你的CODE v可以共享不
    离线moonwild
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    只看该作者 9楼 发表于: 2013-12-07
    学习了·~~~~~~~~~~~~~~·