我是做
照明设计的,有关于成像仿真就不说了,你们可以去论坛里看看其他高手的CODE V分享,我这里只说tracepro的使用经验,都是皮毛(我的经验还不到一个月呢,呵呵)
f>ktv76 我就以一个筒灯内部的反光杯来简单的说一下,首先呢,你需要在三维
软件里进行建模,简单的模型tracepro也可以画,但是复杂的模型还是专业的软件来的快,你可以用solidworks,catia,NX,pro/E都可以,画完之后要将
结构图的格式转化为igs或者stp的格式,我一般使用的后者,据说是这种格式转化的效果好些(我用的三维是CATIA)。切忌,
光源,反光杯,以及散光板等结构最好不要画在一个零件图里,最好分别画,然后再做整体结构的组装,这样的好处是以后在将图导到tracepro里的时候,设置
材料属性能方便些,避免一些错误和减小误差,毕竟照明仿真本身就不是很精准,要精准就要用ASAP。
6\K\d_x 同时也要强调一下,对于搞
LED照明的朋友们,因为无论是格栅灯还是同等,有的时候内部LED的数量比较多,这时候设置光源比较麻烦,你不可能一个一个的去定义表面光源,所以在结构图里,光源画一个或者几个就好,具体怎么去阵列出所有的光源,我们后面详谈。
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。选择场角分布(LED的照着图选就可以了),输入光通量和
波长,确定
光线数目就可以了。
J!5b~8`v _<sN54 leH7II9 =*lBJ-L 现在咱们说下怎么阵列光源,当你把一个LED的所有面属性都确定了以后,右键单击这个LED选择移动或者旋转,键入你想要的距离,选择复制就可以了,当然或许有其他的好方法,只不过我还没发现,毕竟没有专业的受过培训,都是自己悟的!
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S]Qoz 5.&)hmpg 6<fG;: lA/-fUA 这是我画的LED分布
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o gSw<C+ 当所有的材料,表面和光源都设置好了以后,就可以仿真了,不过还是建议你检查下模型和光源设置,选择定义,选择表面光源编辑器,浏览下所有的光源,没问题之后在选择工具——模型核查,检查下模型。都没问题了,我们就选择光线追迹选项,按你的需要选择分析模式还是仿真模式,一般分析模式就可以,如果光线数目较大,或者电脑内存不够用,就选择仿真模式,不过这需要你事先选择你要分析的面。
]|,}hsN 上面的都好了以后,在光线追迹选项里选择光线追迹选项这一栏,确定下你要的项。
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L{8_6s(: 点击这里,如果仿真的光线的数目多,表面也多,那你就可以休息啦,比如去别的办公室拉拉风,扯扯淡了,一个小时内不用回来了。但是光线,。表面不多的话,还是简单去厕所方便下就好了,免得遭老板劈。我一般仿真的时间在半小时以内,光线越多,精确度越高(tracepro计算慢是出了名的,这点绝对没有ASAP好,ASAP计算速度快,精确度也高)。
sHk>ek]2I 仿真结束了,我们可以看见满屏幕的光线,很乱,我们可以在分析选项中,取消显示光线,不过有光线,看看整体的光分布也不错,下面我们就可以按照需要来看光强分布和辐照度分析了,先说光强分布,这里我们可以看到配光曲线,和光斑图形等。先设置好法线向量和指上向量,选择遗失光线(也可以选所选平面和或出射平面的入射光线,这个需要你选择你要观察的平面,比如接收器平面)来观察整体的光强分布。
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0]c&K x@rQ7K> hd9HM5{p mi Q*enZi lm;hW&O9 Po@;PR= ([<HFc` ;]=w6'dP! 如果想要看真实效果,就选择全彩,可以看到效果如下
Wmcd{MOS o$.#A]Flb ={P`Tve 0!dNW,NfJ 就说这些吧,中午要吃饭了,顺便说下,我是学物理的,不是专业的
光学,肯定会有些不对的地方,还请大家指正,共同进步。