大家一定很奇怪为什么世界上很多CS高手都用640*480的分辨率玩CS,虽然我们知道1024*768比640*480的视野更开阔,图象更清晰漂亮;而低的分辨率比高的省资源,FPS会又高又稳定,但是这个结论对HeatoN和SK的那些妖怪肯定不成立,他们的电脑配置绝对好,那为什么还要用呢?难道对枪法有微妙的帮助?最近通过我自己实践感觉,然后又和alertboy交流,终于有了一定的结论: 1=z[U|&R
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1.在远距离情况下 d?J&mLQ6
不论是什么分辨率,CS中的人物模型是一样大的,所以说什么640下人头大一点的说法是可笑的,但是实际情况下640*480的确比1024*768下容易暴头,这是为什么呢? ;aWk-
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1024*768的结果是没有一枪暴头,用了两枪(单点),才暴头。 Iq4B%xo6G
640*480的结果是一枪暴头。 N'9T*&o+
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也就是说由于1024*768中图象清晰视野大,反而使我们的水平枪高不自觉的下垂,所以如果同一个人,同一种枪法,在640*480下容易一枪暴头。我试过N次,果然我把1024*768下的枪口提高一点点,暴头率果然提高很多,而从视觉上看我的枪口根本在头之上,根本是瞄高了~!!所以现在我才明白当初show教我用AK的时候说“人的头在头上”,我还不理解(咳,真是笨啊!show你看见了不要骂我,我现在才理解)。所以现在的结论是:在640*480下,由于视觉关系,你瞄的头就是额头(AK一枪),1024*768下你瞄到的头其实是人的眼睛或者更下一点的地方(有时候AK一枪下去还有1~9HP),所以一枪暴头率当然不一样了。 AQ@)'
让我想找出这个结论的是alertboy(现在没事就和他研究,原来最喜欢和WOOD研究着方面的,WOOD你TMD的考试有没有考好啊~!)那天我们在AZTEC对枪,感觉他虽然打不我的AK(至少是那天,哈哈),但是我打死他的大都是2枪以后,说明我是靠步伐和对AK弹道的熟悉赢的他,而他杀我基本上是1枪暴头,这当然和他这个狙击手所有的反应和准头有关系,但是最主要的是他的枪水平高度好。改了习惯高度以后我和alibaba对过几回枪,他也觉得我的一枪暴头率高了很多(被我一顿毒打,哈哈)。但是一旦第一枪没中,在步伐晃动中,我的枪总是不自觉的下来,因为那种枪高感觉总是瞄高了(因为明明头在这里嘛),看来除了还要多练多适应以外,用640*480也是一种办法。 'UWkJ2:!
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2.在中近距离情况下 5!fYTo|G>
感觉差不多,但是在AK前5枪扫射未果的情况下,压枪的幅度在640*480下更好控制一点(也可能是视觉习惯)。大家可以去试一下。 1<73uR&b%
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3.分辨率改动下的鼠标速度 `62v5d*>a
这个也是一个玄妙之处,同一个人(同一种习惯),在640*480下的鼠标速度要比1024*768下低25%~35%左右,这个有什么好处呢?仔细的我在下面的会说明。 ;J TY#)Bh
所以综上所述,640*480的确有它的好处(难怪HeatoN说640*480是CS中最佳的分辨率),但是它的优点在1024*768下通过自己的习惯也可以体现出来。 :,aY|2si
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现在是鼠标设置问题 p? o[+L<