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    [求助]如何在设计变焦时输入多个视场角 [复制链接]

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    在线sansummer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2011-06-20
    在设计变焦镜头时,不同焦距下需求的视场角不同。我要求设计一个1~3.5倍的变焦望远镜,1倍时的视场角为25°,3.5倍时是7°,请问如何在Merit Function Editor或者Multi-Configuration Editor中控制这个视场角呢? K&iU+  
    l9$"zEC  
    另外为什么我优化完之后,用L3D打开后,排列的歪歪斜斜的呢?如图 @(e/Y/  
    !o`h*G-x  
     
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    离线amin0211
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-04
    谢谢 值得学习
    离线sc108
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-20
    使用多重结构吗。
    离线jupengchina
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-20
    坛子里有 zemax manual的中文版的,翻译的挺好的
    在线sansummer
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-06-20
    多谢多谢啊,我当时查手册,就看到xfie是x-field value 没搞懂啥意思
    离线jupengchina
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-20
    XFIE    视场编号    X方向的视场值 R>n=_C  
    YFIE    视场编号    Y方向的视场值 {#4F}@Q  
    FLWT    视场编号    视场权重 @pO2A6 Ks  
    FVDX    视场编号    渐晕因子VDX ^K'@W  
    FVDY    视场编号    渐晕因子VDY yJ?S7+b  
    FVCX    视场编号    渐晕因子VCX \*5${[  
    FVCY    视场编号    渐晕因子VCY
    在线hanlinvan
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-06-20
    使用多重结构设置视场角啊
    在线sansummer
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-06-20
    L3D图我知道了,貌似是以光阑为原点的。请教各位上面第一个问题