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    [求助]如何在设计变焦时输入多个视场角 [复制链接]

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    在线sansummer
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2011-06-20
    在设计变焦镜头时,不同焦距下需求的视场角不同。我要求设计一个1~3.5倍的变焦望远镜,1倍时的视场角为25°,3.5倍时是7°,请问如何在Merit Function Editor或者Multi-Configuration Editor中控制这个视场角呢? L {\B9b2  
    6'*?zZrz  
    另外为什么我优化完之后,用L3D打开后,排列的歪歪斜斜的呢?如图 z?E:s.4F  
    W%Ky#!\-  
     
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    离线amin0211
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    只看该作者 7楼 发表于: 2013-11-04
    谢谢 值得学习
    离线sc108
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    只看该作者 6楼 发表于: 2011-06-20
    使用多重结构吗。
    离线jupengchina
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    只看该作者 5楼 发表于: 2011-06-20
    坛子里有 zemax manual的中文版的,翻译的挺好的
    在线sansummer
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    只看该作者 4楼 发表于: 2011-06-20
    多谢多谢啊,我当时查手册,就看到xfie是x-field value 没搞懂啥意思
    离线jupengchina
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    只看该作者 3楼 发表于: 2011-06-20
    XFIE    视场编号    X方向的视场值 Px'%5TKN  
    YFIE    视场编号    Y方向的视场值 aI+:rk^  
    FLWT    视场编号    视场权重 pD.7ib^  
    FVDX    视场编号    渐晕因子VDX F]SexP4:A  
    FVDY    视场编号    渐晕因子VDY RH>b,  
    FVCX    视场编号    渐晕因子VCX S 8h/AW6l  
    FVCY    视场编号    渐晕因子VCY
    离线hanlinvan
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    只看该作者 2楼 发表于: 2011-06-20
    使用多重结构设置视场角啊
    在线sansummer
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    只看该作者 1楼 发表于: 2011-06-20
    L3D图我知道了,貌似是以光阑为原点的。请教各位上面第一个问题