切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7547阅读
    • 17回复

    [求助]LightTools里计算照度时面积怎么算的? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线xuran0302
     
    发帖
    28
    光币
    21
    光券
    0
    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2010-10-28
    我给点光源设置了aim region的大小及坐标。在illumination mesh里看到了照度值有最大和最小之分,请问这最大最小的照度值分别取的面积是多少。同时,我看到下图中圈起来的设置data averaging对称的选项。哪位能帮我解释一下这几个选项的意思呢?查了一天的说明书也没查出来。 .sb0|3&  
     
    分享到
    离线aries.jiang
    发帖
    89
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 17楼 发表于: 2014-08-07
    ouzhuxinku
    离线aries.jiang
    发帖
    89
    光币
    9
    光券
    0
    只看该作者 16楼 发表于: 2014-08-07
    louzhuxinku
    离线北航
    发帖
    16
    光币
    6
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2014-04-14
    应该不是这样解释的吧
    离线625674402
    发帖
    143
    光币
    81
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2013-12-23
    没有试过呢。。。
    离线九層塔
    发帖
    108
    光币
    138
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2013-11-11
    不客气 ;20sh^~  
    :6Gf@Z&+  
    LT找不到专门的教学书籍,也花了不少时间摸索,现在能大家一起讨论一起进步是最好的 Zy>y7O(,  
    o3le[6C/8=  
    内容来自[短消息]
    离线冰雨林
    发帖
    372
    光币
    3619
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2013-11-11
    回 九層塔 的帖子
    九層塔:这问题也曾困扰过我,根据使用LightTools软件内置的说明文档,说明必须将定位球面的上边界与下边界角度都设置为0,但实际设定为0时却无法执行,那是因为说明文档并没有写清楚,模拟平行光时必须使用“体积光源”,这样定位的球面的上、下边界角度设定为0就可以使用了,你可以试 .. (2013-11-08 13:28)  [*r=u[67F  
    XM`&/)  
    嘿嘿,谢谢你啊。你说的两个方法都行,我前几天也就找到了体光源的情况。现在总算把问题都理清了。
    离线九層塔
    发帖
    108
    光币
    138
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2013-11-08
    回 冰雨林 的帖子
    冰雨林:
    是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。 X|y0pH:S  
    我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。 @`aPr26>?  
    这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM  sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流 1czU$!MV  
    3lgD,_&  
    这问题也曾困扰过我,根据使用LightTools软件内置的说明文档,说明必须将定位球面的上边界与下边界角度都设置为0,但实际设定为0时却无法执行,那是因为说明文档并没有写清楚,模拟平行光时必须使用“体积光源”,这样定位的球面的上、下边界角度设定为0就可以使用了,你可以试试。 aUKa+"`S  
    )9+H[  
    Xet} J@C  
    VgMuX3=  
    rWJKK  
    补充下: ,n$HTWa@0  
    回完文后正好找到了些资料,使用“表面光源”也可以做出平行光,但需多加一个动作,在“放射率”设定的部份必须将“测量于”的选项改成定位区域,预设是整个球面,当然,使用表面光源来做不发光区域要关闭由于我手上没有适合的平行光研究可以验证,您可试试哪种方法较准确 /km0[M  
    [ 此帖被九層塔在2013-11-08 13:50重新编辑 ]
    离线冰雨林
    发帖
    372
    光币
    3619
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2013-11-08
    回 九層塔 的帖子
    九層塔:关于这点得说明下,这两项功能虽然可以达到接近相同的效果
    但我会建议使用data averaging功能,因为他只是计算平均后让图形对称,但仍可以接近该有的数据
    ....... (2013-11-08 00:55)  K/8TwB?I  
    seZb;0  
    是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。 H_w?+Rig  
    我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。 0_-P~^A  
    这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM  sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流
    离线九層塔
    发帖
    108
    光币
    138
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2013-11-08
    回 冰雨林 的帖子
    冰雨林:楼上说得没错,不过还有一个地方也是有类似的功能,就是接收器设置中的“平滑”。不过现在还不是很清楚这些在实际仿真中的值的设置。设置不合理对于数据影响很大 (2013-11-04 11:13)  M*aYcIU((  
    UkC'`NWF*  
    关于这点得说明下,这两项功能虽然可以达到接近相同的效果 D H:9iX'  
    Y[W] YPs  
    但我会建议使用data averaging功能,因为他只是计算平均后让图形对称,但仍可以接近该有的数据 bl\;*.s'  
    f,ql8q(|J  
    smooth功能会让图象过度失真,误差会大很多