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    [求助]zemax公差分析的疑惑 [复制链接]

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    离线huangrao
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    只看该作者 10楼 发表于: 2010-11-17
    学习啊!公差分析搞不懂
    离线opticslee
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    只看该作者 11楼 发表于: 2010-12-14
    我也在学习中。
    离线jxm212
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    只看该作者 12楼 发表于: 2011-02-22
    学习了,又进步了
    离线huangyi
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    只看该作者 13楼 发表于: 2011-03-02
    Sensitivity(像质响应度 也可理解为灵敏度,以公差范围为计算基础)及Inverse Sensitivity(像质评价此为上一模式为反操作,即以像质评质作为计算基础)两种模式。其主要区别在于前者由用户在Tolerance Data Editor 中指定的公差范围作为运算基础,求出各项在最小值及最大值的状况下其像质特性(Performance)。后者则依据用户在Max Criteria 中设定的最大(像质)标准的前提下,求出各项(Operand)的允许公差范围。简而言之,前者由公差推导出像质的变化,后者由从期望的像质变化范围得出公差范围。 b I"+b\K  
    离线janmei2003
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    只看该作者 14楼 发表于: 2011-03-04
    很好啊的奉献
    离线looker
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    只看该作者 15楼 发表于: 2011-03-15
    举个通俗点得例子吧: "TI>_~  
    假设这么个模型:一个人,挨10拳,或者5刀,或者2枪就会挂掉。 /|8rVYSs  
    那么Sensitivity分析就好比分析每一拳,每一刀,每一枪对人血条的影响; =9h!K:,k  
    Inverse Sensitivity分析好比这个人满血的时候,最多能挨几拳+几刀+几枪; ?AO22N|j  
    蒙特卡洛分析好比对于随机而来的攻击(或拳或刀或枪),挨N下(比如N=3),然后此人能生还的概率。。。。。 nAC>']K4$  
    U.WXh(`%  
    从小喜欢玩格斗游戏,举例不当请谅解~~~
    1条评分光币+1
    yyzxback 光币 +1 精彩回帖,奖励! 2021-10-13
    离线jxm212
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    只看该作者 16楼 发表于: 2011-03-29
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    好比喻,顶!
    离线ymzl1988
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    只看该作者 17楼 发表于: 2011-04-06
    好比喻 学习了
    离线sansummer
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    只看该作者 18楼 发表于: 2011-06-21
    回 15楼(looker) 的帖子
    你太牛叉了,将HP与公差分析结合起来了,不愧是游戏和光学设计结合之典范
    离线蓝骑士
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    只看该作者 19楼 发表于: 2011-09-04
    回 15楼(looker) 的帖子
    回复太经典了