切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 7243阅读
    • 15回复

    [求助]球泡灯的出光模拟--出光很杂乱,何故? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线懒懒的天
     
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-18
    最近在做球泡灯的出光模拟,各类设置说明如下: j`&i4K:  
    1.LED设置为表面光源, ezy5Jqk5%  
    ;. [$  
    光线数10000(我了解的是光线数要100000,但那样跑的很慢),并将其设置发光角度 .KMi)1L)  
    GZ>% &^E  
    2.铝基板表面设置为perfect absorber ^cXL4*_=  
    3.外面罩设置如下图 4 ~|TKd{  
    4.观察面设置为 perfect transmiter 9^h%}>  
    5.照度选项设置如下: K@u."eaD  
    r{3 `zqo  
    出来的照度图很不均匀,很杂乱 9%k.GE  
    如下图 ;77o%J'l  
    CoN/L`.SN  
    光强分布图如下 j24  
    6G})h!  
    av$_hEjo|D  
    gd,%H@3  
    整了好久一直弄不明白,很头疼,希望有知道的帮忙解答下!万分感谢! a9_KQ=&CI  
    Q]'!FmXf  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    离线zoufuwei
    发帖
    28
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-18
    相当不错
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-19
    回 1楼(zoufuwei) 的帖子
    呵呵,别这么讽刺人了!很糟糕的呀!
    离线a85510189
    发帖
    51
    光币
    40
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-19
    回 2楼(谢秀娟) 的帖子
    为什么糟糕啊???说说啊,我学习下啊。我模拟的还差些啊!!!
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-19
    回 3楼(a85510189) 的帖子
    光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-19
    Re:回 3楼(a85510189) 的帖子
    引用第4楼谢秀娟于2010-09-19 11:45发表的 回 3楼(a85510189) 的帖子 : s3 $Q_8H  
    光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。 QGy=JHb  
    ,eCXT=6  
    1)把接收面设置为perfect absorber e`F|sz]k"H  
    2)追迹100000 光线,用simulation模式,不要嫌慢,嫌慢骂Lambda Research,但是好的结果需要这么多光线 J}CK|}  
    3)一个替代的方法是追迹10次10000条,每次修改Ray Trace Option --> Random Seed 的数值,从1改到10,每次的结果存为.txt文件之后合并(如果你不知道怎么合并,做完了那10个.txt再发贴询问) B,,d~\  
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-20
    接收面设为全透过,照度选项中选入射也是可以的 关键是光线数太少 =U2n"du  
    现在一般的电脑几十万条光线应该还是可以处理的吧  实在电脑不行,就按ASM的方法吧
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-20
    设置全吸收可以稍微快一点。。。 ZRGZ'+hw  
    K9'*q3z  
    如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间 _1Gut"!{\  
    HYmXPpse  
    全吸收就没有这个问题
    离线zyxzyx1913
    发帖
    216
    光币
    338
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-20
    引用第7楼asm于2010-09-20 09:08发表的  : 8;&S9'ci  
    设置全吸收可以稍微快一点。。。
    如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间
    全吸收就没有这个问题 %ab)Gs  
    1t=X: ]0j  
    原来这样,学习了 q*TKs#3  
    不过有时候不能影响后面的光线传播,或者空间是漫射属性的话,那分析有些面或截面的照度就需要设置成全透过了
    离线懒懒的天
    发帖
    613
    光币
    2673
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-20
    回 7楼(asm) 的帖子
    感谢大大指教啊!