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    [求助]球泡灯的出光模拟--出光很杂乱,何故? [复制链接]

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    离线懒懒的天
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2010-09-18
    最近在做球泡灯的出光模拟,各类设置说明如下: ](8[}CeL  
    1.LED设置为表面光源 )jP1or  
    2FJ*f/  
    光线数10000(我了解的是光线数要100000,但那样跑的很慢),并将其设置发光角度 @:#eb1 <S  
    lt8|9"9<  
    2.铝基板表面设置为perfect absorber .aQ \jA  
    3.外面罩设置如下图 k5pN  
    4.观察面设置为 perfect transmiter YIYmiv5  
    5.照度选项设置如下: Gyc]?m   
    _q-*7hCQ`  
    出来的照度图很不均匀,很杂乱 U>N1Od4vTO  
    如下图 xwo<' xT  
    0@oJFJrO  
    光强分布图如下 ISvpQ 3{)s  
    vr =#3>  
    Lp9E:D->  
    wf<M)Rs|  
    整了好久一直弄不明白,很头疼,希望有知道的帮忙解答下!万分感谢! .?$gpM?i  
    (9dl(QSd  
     
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    离线zoufuwei
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    只看该作者 1楼 发表于: 2010-09-18
    相当不错
    离线懒懒的天
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    只看该作者 2楼 发表于: 2010-09-19
    回 1楼(zoufuwei) 的帖子
    呵呵,别这么讽刺人了!很糟糕的呀!
    离线a85510189
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    只看该作者 3楼 发表于: 2010-09-19
    回 2楼(谢秀娟) 的帖子
    为什么糟糕啊???说说啊,我学习下啊。我模拟的还差些啊!!!
    离线懒懒的天
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    只看该作者 4楼 发表于: 2010-09-19
    回 3楼(a85510189) 的帖子
    光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。
    离线asm
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    只看该作者 5楼 发表于: 2010-09-19
    Re:回 3楼(a85510189) 的帖子
    引用第4楼谢秀娟于2010-09-19 11:45发表的 回 3楼(a85510189) 的帖子 : [N'h%1]\  
    光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。 3(UVg!t  
    jb)ZLA;L_c  
    1)把接收面设置为perfect absorber y)<q /  
    2)追迹100000 光线,用simulation模式,不要嫌慢,嫌慢骂Lambda Research,但是好的结果需要这么多光线 R|Q?KCI&  
    3)一个替代的方法是追迹10次10000条,每次修改Ray Trace Option --> Random Seed 的数值,从1改到10,每次的结果存为.txt文件之后合并(如果你不知道怎么合并,做完了那10个.txt再发贴询问) phz&zl D  
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 6楼 发表于: 2010-09-20
    接收面设为全透过,照度选项中选入射也是可以的 关键是光线数太少 {xB3S_,8  
    现在一般的电脑几十万条光线应该还是可以处理的吧  实在电脑不行,就按ASM的方法吧
    离线asm
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    只看该作者 7楼 发表于: 2010-09-20
    设置全吸收可以稍微快一点。。。 Xm&L B X  
    -{A<.a3P}=  
    如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间 S tyfB  
    L0]_X#s>#  
    全吸收就没有这个问题
    离线zyxzyx1913
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    只看该作者 8楼 发表于: 2010-09-20
    引用第7楼asm于2010-09-20 09:08发表的  : xwty<?dRW1  
    设置全吸收可以稍微快一点。。。
    如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间
    全吸收就没有这个问题 (tQc  
    . [ mR M  
    原来这样,学习了 V1JIht>Opo  
    不过有时候不能影响后面的光线传播,或者空间是漫射属性的话,那分析有些面或截面的照度就需要设置成全透过了
    离线懒懒的天
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    只看该作者 9楼 发表于: 2010-09-20
    回 7楼(asm) 的帖子
    感谢大大指教啊!