《电脑绘图
AutoCAD 2006高级班》
WP-jtZ?!" 讲 课 提 纲
`eRLc}aP2 从2006年开始,AutoDesk开始实施全球唯一由AutoDesk自己提供的AutoCAD工程师认证考试和初级工程师认证考试。拥有AutoDesk工程师认证资格证书,其名单进入了AutoDesk公司人才库,可在AutoDesk公司官方网站(
http://AutoDesk.com.cn 或
http://www.adskclub.com/center) 查询和确认。
i9UI,b%X 第一部分:教学目的及要求
/f1'm@8; 通过高级班学习专业设计人员能进行专业辅助设计中的二维和三维图形处理,能通晓AUTOCAD在设计中的应用技术,根据使用要求提出解决方案;能进行系统用户化定制。
HBLWOQab (1) 熟练掌握 AUTOCAD 的界面、功能和操作命令
U '[?9/T (2) 熟练掌握二维绘图和编辑技术,能熟练生成二维工程图。
S*%iiD) (3) 熟练掌握AUTOCAD系统定制,并能根据应用特点进行设定
&WZP2Q| (4) 熟练掌握和运用设计数据库和几何设计的概念
#1$}S=8*f (5) 能够熟练地调试学员编写的菜单、线形等用户定制文件
d^39t4 (6) 基本掌握三维实体生成和编辑技术
fo\\o4Qyh (7) 基本掌握网络上运行AUTOCAD和进行设计的方法
OR+A_:c.D (8) 基本掌握绘图机设置和绘图输出技术
z^sST 第二部分:教学内容和课程安排
${U6= 第一章:二维图形的绘制技巧综述
[V@yRWI xKp0r1} 1. 集合法则的运用
F,G,b 2. 夹点编辑
rbk<z\pc 3. 面域造型
NMjnL&P` 4. 多段线、多线、文字、填充及标注的编辑
N"DY?6 5. 对象捕捉
'o\;x"YJ 6. “参照”在旋转和等比缩放中的运用
~q% 7. 图层的管理
B[NJ^b| 8. AUTOCAD中Excel和Word文件的插入
gwQvao 第二章:AUTOCAD的协同设计
qtSs)n Xyv8LB 1. 块的定义、插入及在位编辑
eX<K5K.B 2. 属性块的创建与修改
|l90g|isJ 3. 网上发布
vmKTF!; 4. 电子传递
6tOi^+qN 5. 对图元对象附着超链接
Mr6E/7g% 6. 外部参照和
光栅矢量的插入和编辑
X*Z5 P 第三章:设计中心
fkW(Dt, R!{7OkC 1. 设计中心的概念、使用和定制
A9BxwQU# 2. 工具面板的使用和定制
GqjO>v fy 3. 对象的链接与嵌入
Tkrx7Cs( 4. 符号库
#J+\DhDEPO 第四章:三维图形的绘制技巧综述
+ x_wYv v7@H\x* 1. 实体编辑工具栏
R^9"N?Q7;` 2. 交集造型的应用
6H;kJHn 3. 三维装配图的绘制技巧
*4#on> 4. x-y-z不等比例的所放。
3%NE/lw1 5. 点在三维中的应用
N&B>#: 6. 实体造型在立体几何中的应用:足球建模
silp<13HN 7. 点过滤器
fjkT5LNxk 8. 三维文字的制作
k
E_ky) 第五章:AUTOCAD中图纸的布局和打印输出
r"]Oe$[# -q(:%; 1. 模型空间与图纸空间/布局的概念/二者的关系
luF#OP C 2. 布局和视口的创建与编辑
a97Csxf;7 3. 利用三维模型生成二维工程图
|B1Af 4. 打印比例的设置/着色打印
>H?uuzi 第六章:用户化和系统定制
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}Yqny ^4hc+sh0D 1. 自定义工具栏
?W<cB`J 2. 自定义快捷键
w?;b7i 3. 自定义线形和填充图案
jmPp-}tS7 4. 对象选择集的构造
Q}z{AZ 第七章:AUTOCAD其他重要功能和特性
QAXYrRu 9<qx!-s2rr 1. 图形文件的加密
|
W?[,|e 2. 数字签名
./!KE"! 3. ET工具栏概述
' WnpwY 4. 系统变量概述
*C/KM;& 第八章:历次考核部分考题简要点评和总复习
f}-v tAt;bYjb\ 67
O<*M 《计算机辅助设计AUTOCAD高级研讨班》讲课提纲
-~0'a 第一部分:二维图形的绘制技巧综述
J<-Fua^ 本章目标:熟练运用二维绘图命令表达设计意图。
T=yCN#cqQ` AUTOCAD的二维功能非常强大,二维图形的绘制是我们学好三维建模和一些其他高级应用技巧的前提条件。这个部分我们将通过几个例子来介绍一些比较常用的二维图形的绘制技巧。
c.6QhE _pW'n=}R 1. 集合法则的运用
E$&;]a 已知条件: 相交的两条直线1、2,一条角度、长度已知的直线3。
s|p(KWo2U 目 的: 通过对直线3的平移,使它的两个端点分别落在两条直线上。
}amE6 dff#{ 解决方法:如图,当直线3的一个端点A沿着直线1移动的时候,另一个端点B的运动轨迹应该是和直线(或
曲线)1同样的一条直线4,当直线3的端点B运动到直线4与直线2的交点时,即直线3的端点分别落在1、2两条直线上的时候。
7\ ZL 总结:解决这类问题的思路是创建一个平行四边形,同样,这种方法也适用于曲线。
tpz=}q OMxxI 6h 2. 夹点编辑
X?_v+'G 已知条件:任意直线1。
$WM8tF?H 目 的:过直线1中点作一条与它成36.5°的直线
8\u;Wf 解决方法:首先选中直线1,在它的中点上单击鼠标左键,再单击鼠标右键,会弹出一个菜单,在其中选择旋转,然后,在命令行中输入选项“C”,再输入角度36.5即可。
SFOQM*H 总结:当一个对象被选中的时候,会以两种方式来显示,夹点和亮显,分别由系统变量“GRIPS”和“HIGHLIGHT”来控制,当光标停留在某个夹点上的时候,该点变为绿色,称之为“温点”,单击鼠标左键后,该点变为红色,称为“热点”,此时夹点所在的对象可以被编辑。当工具----选项----用户系统配置选项卡----自定义右键单击----编辑模式中,设置为“快捷菜单”时,对热点单击右键就会出现夹点编辑菜单,提供给我们缩放、平易、旋转等编辑方法,选择好编辑方法后,命令行中会出现一些选项,假如我们想在原位置保留原对象,输入“C”,再输入角度即可。
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