Irradiance/Illuminance Option设置介绍 'B4j=K*
F>A&L8
1.在主选单AnalysisàIrradiance/Illuminance Options可进入设罝对话框,对话框内可设罝所有与Irradiance/Illuminance Map有关的值。默认Rays to Plot的选项是Absorbed。 fmj-&6
kVe_2oQ_>
2.假使您在Irradiance/Illuminance Map未看到任何图表。可改变Rays to Plot为Incident即会显示。 DcQsdeuQ
P$i?%P~
3.系统默认的能量标准为Radiometric,所以我们看到的单位不是Watts就是Watts/m2。要改 Radiometric 为 Photometric,要到主选单 Analysisà !B{N:?r
X+T
+y>ea
Raytrace Options,改变 Radiometric Unit 为 Photometric 即可。 (""1[XURQK
}x1*4+Y1
4.假使Normalize to Emitted Flux的选钮已勾起,则代表在绘出图表前每条光线会除以光源的总能量,这是当有许多光源时,可用来计算光效率的方法。 ,-*oc>
D0=H&Z[
5.图表的前景和背景可在Color Map的选项设罝,黑/白和灰阶的图表适合用在黑和白的打印机的传输,而彩色图表适合用来屏幕显示用。 <<P&
MObqj
SD^6ib/]b
6.有关Count Option的设罝是指每个画素所通过的光线数,如设罝值为20,则代表将观察面板划分成20 x 20的画素,然后计算每个画素所通过的光线能量,而总能量还是由全部的光线所相加。较大的Count Option适用于光线数较多的模型,它能较正确的显示光线打到辐射度图上的问题,较适用于详尽的仿真。而数值较小的Count Options,让您可追迹较少的光线数,却可让辐射度图得到近似正确结果的图表。 85 tQHm6j
RWi~34r
7.关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing 将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。 tA2I_WCl
TY3WP$u
关于Profiles的选项是建立一个辐射度图中水平与垂直交叉的剖面图,然后依据使用者在辐射度图中点击的位置,做水平与垂直的剖面。所以Profiles是与使用者所点击的位置有关。 VL/%D*
rSVU|O3m;
至于Normal and Up Vector则是用来定义观察面板的方向,以及在画面中向上的方向,若您对于定义Normal and Up Vector有疑虑,也可勾选Automatically Calculate Normal and Up Vector选钮,让系统帮您定义。 ;Qc_Tf=,
X,<n|zp
请注意以上的任何变动,皆须等您点击Apply后,才会应用到Irradiance/Illuminance Map上。 `}^_>
)MZQ\8,)]
Normal Vector是垂直观察面板的方向。 Zv*Z^; X9
p`3pRrER
Up Vector则是平行观察面板垂直边的方向。 YoKY&i6r}
+_HPZo
假如Normal and Up Vector所键入的数值有误,则辐射度图所显示的图表也会有误,这样错误的图表可能只有显示部分的图表或全部都不显示。