本文总结介绍了一些UG实用经验。 6kMkFZ}+
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一些需要注意规范 e ;^}@X
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所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) y?P`vHf
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在建模时也有需要注意的地方: E m^Dg9
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1.层的分配 ?>iUz.];t
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层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: sOiM/}O]
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层号 几何体分类 %n GjP^
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1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 4=EA3`l
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200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) ?L0k|7
-(>Ch>O
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) T,jb%uPcE
0FY-e~xr
开放用于参考数据,阴影几何体项 /AyxkXq
}S3 oX$
240 增加到绘图面的绘图几何体 F3]VSI6^E,
6/?onEL9_
241-248 Open (绘图项) pT3icy!A=
1r_V$o$
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 zx,9x*g
, ,ng]&%i
250 格式 A0U9,M
Pr(@&:v:
251 文件列表 R&&&RI3{
=6O*AJ
252 版本信息 s;=C&N5g
V=% ;5/
253 GRIP使用限制 esQ$.L
^jUw4Dj~-q
254-256 开放 W3d+t?28
M8<Vd1-5
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 _H@ATut
g>;@(:e^/
2.坐标系 ZTz07Jt
B>m*!n:l
坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 "}`)s_rt
u%+k\/Scp.
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 )7.DF|A
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例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 Ox&G
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QIevps*
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 .|5$yGEF_+
o|xZ?#^h
补充方法: |3yG
wT6zeEV~*
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 %lWOW2~R
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对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 FVBAB>
R3l{.{3p2
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。