本文总结介绍了一些UG实用经验。 i`]M2Q
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一些需要注意规范 0D#!!r ;
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所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。) 0]oQ08
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在建模时也有需要注意的地方: ^z&xy41#B
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1.层的分配 SbnVU[
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层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考: )N=b<%WD
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层号 几何体分类 Rg[e~##
cn\& ;55v
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry ^/n[5@6H
ex!^&7Q(
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) 8v^i%Gg
b"FsT
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry) ,O~2
R
peqFa._W
开放用于参考数据,阴影几何体项 Ic=V:
W=EO=}l#
240 增加到绘图面的绘图几何体 8&C(0H]1
+~fu-%,k
241-248 Open (绘图项) (Z"Xp{u
VvF&E>fC
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 93WYZNpX
d}o1 j
250 格式 Y!7P>?)`,X
(x^|
251 文件列表 l wg.'<
Ro1' L1:
252 版本信息 I(<G;ft<}
b/K&8C,c
253 GRIP使用限制 %xZ.+Ff%
{H+?DMh
254-256 开放 m~U{ V9;*
f<;9q?0V F
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 `2fuV]FW
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2.坐标系 w%_BX3GTO
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坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。 O(~Vvoq
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零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。 O^x t
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例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。 5?fk;Q9+\
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如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。 5,c`
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补充方法: .)3 2WD%
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对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。 %xfy\of+Nk
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对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。 W^N"y&
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零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。