关于 ASAP一些乱谈 b?H"/Mu.
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ASAP(2008V2R1 版)用了差不多一年左右了,大年夜,闲来无事,写写体会吧。 5NU{y+
当初选择 ASAP 学习的原因是看了论坛上的《ASAP2008 中文预览》一文,主要看中了其中的优化模块功能。由于我之前是玩成像设计的,因此对于照明设计以往的 3D软件改模 j\2Qe%d
型,导入 TP 模拟,再改 3D 档这种设计方法,无论是繁琐的设计过程,还是最终没有到极致的设计结果,都相当不满。可是苦于手头没有 LIGHTTOOLS 的 6.0 以上版本(原因你们都知道的) ,而且 Tracepro 的运算速度实在是不敢恭维,因此,我把目光投向了 ASAP。正巧,一位朋友给了我一份那个啥版本的 ASAP,而且工作上那时候有点空闲,就研究了起来。 d?,'$$ aB
由于之前工作一直使用了 Tracepro(7.03 版本),因此下文很多内容都会与 Tracepro 进行比较。 agIqca;
1. 入门难度 _&gi4)q
不可否认,3大光学软件中,ASAP 的入门无疑是最难的。其原因在于如下几个方面: x/|W;8g4
1) 编译环境 18&"j 8'm
先说说 LT 和 TP。形象的说,这两种软件都是“面向机械工程师的光学软件”。因为这两种软件的操作界面基本上和常规的 3D 软件(如 PROE,SW)类似。由于大部分的光学工程师都有一点 3D绘图的基础(不然怎么出图纸呢。。。) ,因此,LT 和 TP更像是 3D软件的一种延伸,即只要在原来的 3D模型基础上,加上定义光源,评价表面,材质,表面膜层,即可进行一次光学仿真。而 ASAP 不同,它更加类似与一种“面向软件安工程师的光学软件”。 对于 INR 的编译环境(Builder 的编译环境其实和 INR 是一样的),高亮的关键字,各个操作命令符的使用语法,逐行编译,头文件声明,查看寄存器数值等等,都是软件编写里面的内容。因此,对于大部分没有软件编写习惯的光学工程师,确实要花不少功夫来习惯。 8 Rx@_
2) 建模方式 1\}vU
ASAP 是“基于 NURB 曲面”的建模环境,因此,在 ASAP 环境里,是没有“实体”这一概念的。这又与有着广泛 3D机械制图习惯的兄弟们产生了不少的习惯上的冲突。 ZU4=&K
3) 软件自身的一些问题。 ^T=9j.e'ja
最明显的问题就在与 ASAP 所建模型的导出。ASAP 导出的 IGS 导入 SW 或 PROE 中,经常会出现破面,特征丢失,或者干脆就整个模型丢失的问题。当初我也是被这个问题搞的焦头烂额。无奈之下,我只能另外再去学了与 ASAP 结合的最好的 3D软件 Rhino,才勉强解决了这一尴尬问题。。。 iaGA9l<b
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