設一光學系統之 \U p<m>3\
(1) n, n': 物空間及像空間折射率。 ">NBPanJ
(2) fo, fi: 物方及像方之有效焦距。 p}N'>+@=
(3) K: 光焦度 =(n'/fi)=(-n/fo)。 L2AZ0E"ub
K, fi, fo都可以由矩陣光學求得。 @~/LsYA:
(eG#JVsm9
現令 u, u', h分別為一光線之入射傾角,出射傾角,及其在主平面之高度。則三者間之關係必為 [BmondOx
n'u'=nu-hK w~Es,@
XW`&1qx
單一鏡面也可以是一個系統,其光焦度K=c(n'-n), c為鏡面曲率。 [G4#DP\t>p
[R6du*P
若光學系統置於空氣中,n = n' = 1,則
`<q{8
(1) fi=-fo=f,得常見之 K=1/f O3B\K <l
(2) u'=u-hK