Pro/ENGINEER 软件的使用技巧 建立适合自己的运行环境 z6'zNM7M
在 Pro/ENGINEER 软件中通过建立合适的 config.pro 文件,可以建立标准的 Pro/ENGINEER 软件运行环境和非常个性化的运行环境,以提高使用效率,尤其是合理的使用 mapkey ,建立指令组合可减少选择菜单的时间。 H -.3r
如使零件上色( shade ),只要在 config.pro 文件中加入 mapkey $ F4#VIEW ; #VIEW ; #COSMETIC ; #SHADE ; #DISPLAY ; #DONE-RETURN ;按 F4 刍就能完成上色的指令,减少选菜单的时间,提高使用效率。从此类推可完成任意指令的组合。 uZmfvMr3
注意: pro/E/text 目录下 config.pro 在启动 pro/E 自动调入,统管整个运行环境,工作目录下 config.pro 只对本目录。 @] )a
建立标准零件库 rCYNdfdpp
利用 Pro/ENGINEER 软件的参数化功能或指令编程技术,建立本单位常用的标准零件库, `9S<E
减少重复建模时间,提高设计效率。 T{sw{E*
注意精度( Accuracy )的设置 tEiN(KA!5
在模具设计时产生的种种问题可以通过提高精度(给一个较小的 Accuracy 数值)来解决。 v{?9PRf\s
在实体建模时有些有 Geom Check 的特征也可通过提高精度来解决。但精度越高, quGb;)3
Regeneration 零件的时间会越长。 l4R:_Z<
倒角的技巧 @f*/V e0.
⑴倒角应在拔模斜度完成后才进行,若先完成倒角,之后与倒角关联的曲面可能无法完成拔模具斜度的设计。 kz,Nz09}W
⑵在进行某些实体倒角时,倒角面可在屏幕显示,但无法完成倒角,这时将 Attachment Type 的选项中选择 Make Surface 可产生倒角曲面,在将产生倒角曲面相合并( Merge ) , 用合并后产生的曲面切( Cut out )实体就可生成所需的实体。 [u)^QgP
注意 Geom Check 的提示,在造型阶段应尽量消除有 Geom Check 的特征,否则在模具设计和加工时可能会有问题。 3gv>AgG
合理使用曲面同实体的混合造型技术 Am kHVg
有些造型是无法用单一实体特征完成的,可用曲面造型技术完成有关的造型,在用 Protrusion 中的 Use Quit 指令将曲面转换成实体,或用 Cut 中的 Use Quit 指令在实体中切出曲面的形状。 En5I
模具设计 2R2Z6}
⑴使用拔模斜度检查( Info → Srf Analysis → Draft Check )功能可检查模具有无倒扣。 *RxbqB-
⑵建立分型面时若要实用实体表面,应尽量 Copy → Suef&bnd ,一次完成所需的曲面,不 要用 copy → Indiv surfs 的方式拷贝曲面,再将曲面合并( Merge )成所需曲面的方式。 mjBXa
单位转换的技巧 TKRu^KH9
在有些情况下将单位为英寸的文件转换成单位为毫米的文件时,用 Seu up → Units → Length 菜单下 Same Size 指令时不能完成转换,这时应选用 Same Dims 完成转换,再用 Set up → Shrinkage 指令用计算缩水的方法将零件放大 25.4 倍,完成英寸到毫米的转换。 LsV!Sd
零件的数控加工指令编程 0p
Lb<&