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. 消隐处理 n%-0V>
例.比较网图消隐前后的图形 neh(<> -di o5a z=peaks(50); !wNO8;( <VcQ{F subplot(2,1,1); fVwUe _Y iE{&*.q_}> mesh(z); Mtv?:q $(9U @N9E title('消隐前的网图') U.TA^S]`g Jwp7gYZ hidden off pp2~Meg \9d$@V subplot(2,1,2) Q&&@v4L edV\-H5< mesh(z); ]k(]qZ f)!Z~t & title('消隐后的网图') {$r[5%L\H ;=@0'xPEa- hidden on ddo#P%sH' DMS!a$4
colormap([0 0 1]) eQ"E +RXoi2"-q@ IB<d M;NX:mX9 2. 裁剪处理 k8Xm n6X HThcn1u~^b 利用不定数NaN的特点,可以对网图进行裁剪处理 7KPwQ?SjT -hV*EPQ/ 例.图形裁剪处理 .ByuN ca}2TT&t P=peaks(30); .-=vx r xpI wrJO subplot(2,1,1); .o8t+X'G KgG4*< mesh(P); V:27)]q 4=.so~9odX title('裁剪前的网图') RyN s6 fatf*}eln subplot(2,1,2); Bf:Q2slqI TKjFp% P(20:23,9:15)=NaN*ones(4,7); %剪孔 yBRC*0+Vy 3[&C g meshz(P) %垂帘网线图 <1pEwI~ J=L5=G7( title('裁剪后的网图') kR9-8I{J q9NoI(]e colormap([0 0 1]) %蓝色网线 or]IZ2^n rH>)oThA# |%v^W 3 p#[.{ 注意裁剪时矩阵的对应关系,即大小一定要相同. *j-aXN/ $ /@Zrq#o
zx 3. 三维旋转体的绘制 tjnIN?YT I0a<%;JJW 为了一些专业用户可以更方便地绘制出三维旋转体,MATLAB专门提供了2个函数:柱面函数cylinder和球面函数sphere v
LZoa-w: Vg23!E (1) 柱面图 o14cwb akT6^cP^ 柱面图绘制由函数cylinder实现. "]iB6 Ev P{p [X,Y,Z]=cylinder(R,N) 此函数以母线向量R生成单位柱面.母线向量R是在单位高度里等分刻度上定义的半径向量.N为旋转圆周上的分格线的条数.可以用surf(X,Y,Z)来表示此柱面. j.kG};f qCO/?kW [X,Y,Z]=cylinder(R)或[X,Y,Z]=cylinder此形式为默认N=20且R=[1 1] :Yks|VJ1 CP{cAzHO 例.柱面函数演示举例 ;>YzEo ,(4K4pN x=0:pi/20:pi*3; \4#W xZ &=Wlaa/,& r=5+cos(x); :yjFQ9^?& * 4Izy14e [a,b,c]=cylinder(r,30); :@)>r9N xvy.=( mesh(a,b,c) T#)P`q 3Y~>qGQwh iIogx8[ _? OG1t! 例.旋转柱面图. '=6\v! j+(I"h3 r=abs(exp(-0.25*t).*sin(t)); Q^(b)>?r; ((I%' t=0:pi/12:3*pi; +]50D xflA ,: ->ErP r=abs(exp(-0.25*t).*sin(t)); r4f~z$QK \G3rX9xG [X,Y,Z]=cylinder(r,30); "T"h)L< 'eX ' mesh(X,Y,Z) 9E6R0D} 9M9?%N:ra colormap([1 0 0]) ,1##p77. l \?c}7k d:{O\ ujucZ9}yd (2).球面图 O#u=c1
?: ^BL"wk 球面图绘制由函数sphere来实现 6(e>P) PzR[KUK [X,Y,Z]=sphere(N) 此函数生成3个(N+1)*(N+1)的矩阵,利用函数 surf(X,Y,Z) 可产生单位球面. /OJ`c`>Q: nQ L@hc [X,Y,Z]=sphere 此形式使用了默认值N=20. 4,0{7MLgK xp9pl[l Sphere(N) 只是绘制了球面图而不返回任何值. s!e3|pGS uOGw9O-d9 例.绘制地球表面的气温分布示意图. G/mXq-
^KE%C;u [a,b,c]=sphere(40); )];K .zP 0{[,E. t=abs(c); y#$CMf
-q^ zkdetrR surf(a,b,c,t); 8'r[te4, &l[$*<P5V axis('equal') %此两句控制坐标轴的大小相同. ?KI,cl ff1c/c/ axis('square') D#/Bx[ a+PzI x2 colormap('hot')
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