切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 9217阅读
    • 6回复

    [求助]请问怎样看反射率及PET材料问题? [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线killpcpi
     
    发帖
    5
    光币
    12
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2008-07-31
    請問各位大大: 9mkt.>$  
            如何看一個材質的反射率,譬如我畫一個立體長方形,材質是BK7玻璃,表面無任何屬性,請問我可以利用什麼工具去分析它的反射率? 2SEfEkk  
    小弟再此論壇上有下載到一個電子書,書裡有看到一個好像可以看反射率的工具,但遲遲找不到在哪點,跪求各位大大指點迷津,感恩~~~ qsXK4`  
    'mj0+c$  
    附加檔案:看到工具的圖片檔 LhC%`w  
    Iz^~=yV)  
        另外,在請教各位大大,Tracepro裡有PET材料嗎? 如果沒有,該怎麼新增PET材料@@"  ??
     
    分享到
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2008-07-31
    为什么要分析?你知道了他的折射率(或者色散曲线),去光学书上找菲涅尔公式就全知道了 .)|r!X  
    ~]BxM9  
    PET是什么?如果是增光膜,RepTile有一些预设属性,也可以自己建立,如果你知道属性的话
    离线killpcpi
    发帖
    5
    光币
    12
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2008-08-01
    感谢asm大大这么快回覆,小弟会去找菲涅尔公式看看。 (D F{l?4x-  
    ~|kre:j9  
    分析原因是,小弟做一个实验,需要用不同材质,对不同材质表面做不同处哩,比如用Rep Tile建立不同表面形状,然后求出哪种模式较能减少玻璃所产生的反射,可是小弟玩了很久,只能求出他的穿透率有多少,而反射率一直无法理解怎么求? !q;EC`i#  
    c*$&MCh  
    PET方面,小弟会再找其他相关资料玩看看,感谢您这么快的回覆~^^~
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2008-08-01
    也不难啊,你用一个虚拟的面,包住你的入射光源和入射表面,没有任何属性 4^(u6tX5|+  
    <&E3QeK  
    注意不要让你的光源射到这个面上,然后没有进入你待测物体的光线就会被这个面收集 833KU_ N  
    6=a($s!   
    或者,如果你的面没有吸收属性的话,那么用1减透射率不就OK?
    离线killpcpi
    发帖
    5
    光币
    12
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2008-08-01
    谢谢asm大大指导,不知小弟画的图根大大想法是否一样? [Dd?c,5AD  
    9NLO{kN  
    由上看下来: o!EPF-:  
    第一个物件是来源光 qV0C2jZ2  
    第二个物件是虚的侦测物件 "J^M@k\!  
    第三的物件是BK7玻璃无任何表面特性(G1是无Rep Tile,G2是有Rep Tile) +Z[(s!  
    第四是物件是虚的侦测物件 wZN<Og+;  
    U WYLT-^x  
    若依照大大讲法,这应该算出来是BK7本身玻璃的吸收率(看BK7玻璃资料),而不是本身玻璃的反射率,因为如果是反射率的话,那理因一般玻璃虽然没有表面特性,也要有反射,但画出来却没有任何反射光线,感觉上自己只能模拟设定反射、穿透、吸收,创造一个新的表面属性。
    离线monkeygou
    发帖
    138
    光币
    498
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-28
    分析的有道理
    离线asm
    发帖
    379
    光币
    358
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-04-28
    引用第4楼killpcpi于2008-08-01 21:58发表的 : G\3@QgyQ  
    谢谢asm大大指导,不知小弟画的图根大大想法是否一样?
    由上看下来: A\J|eSG'$  
    第一个物件是来源光 qD:3;85  
    第二个物件是虚的侦测物件 )HWf`;VQ  
    ....... ek6PMZF:'  
    sp*_;h3'  
    如果不扣除BK7的吸收的话,那么所谓的透射率也是包括了玻璃的材料吸收的,这个本应该是默认要做的工作 7N0V`&}T  
    Ym IVtQ  
    1。根据extinction系数算吸收,然后扣除 'P(S*sr  
    2.建立一个虚拟的BK7材料,保留色散关系,但是吸收系数置零 !uoU 8Ki9  
    ~*R"WiDtI  
    但是这个问题本身就没有什么必要,看看那片玻璃的厚度,估算一下它的吸收,看看是什么量级。不相信这个通过表面结构改变反射率的研究所涉及的变化级别会受这一点点吸收的影响。 0X =Yly*m@