切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 40942阅读
    • 243回复

    [分享]灯具光学设计新概念 - 论近场光度学在灯具设计中的应用 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线mang2004
    发帖
    2396
    光币
    11090
    光券
    0
    只看该作者 10楼 发表于: 2008-05-21
    Appreciation prior to downloading.
    离线aeiou_1234
    发帖
    15
    光币
    15
    光券
    0
    只看该作者 11楼 发表于: 2008-06-04
    谢谢分享!学习下下!!!!
    离线aqiu000
    发帖
    35
    光币
    29
    光券
    0
    只看该作者 12楼 发表于: 2008-06-16
    不错的论文 <[mLL[)  p.KX[I  
    谢谢楼主分享
    离线esho
    发帖
    14
    光币
    14
    光券
    0
    只看该作者 13楼 发表于: 2008-06-18
    應該不錯
    离线oyyh1982
    发帖
    313
    光币
    127
    光券
    0
    只看该作者 14楼 发表于: 2008-06-19
    谢谢分享
    离线oyyh1982
    发帖
    313
    光币
    127
    光券
    0
    只看该作者 15楼 发表于: 2008-06-19
    不错的论文 db/Z}E:F  `NA[zH,w3  
    谢谢楼主分享
    离线sandy163
    发帖
    61
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 16楼 发表于: 2008-07-09
    很期待,应该是很有主见的论文
    离线sandy163
    发帖
    61
    光币
    0
    光券
    0
    只看该作者 17楼 发表于: 2008-07-09
    看了这篇文章,还是没看到核心的东西,光源用面光源模拟已经是基本法则了,否则你的发光角度会有很大的变化。至于明暗的感觉,论文一直在讲,但就是没把什么是明,什么是暗讲清楚。
    离线wxh965214
    发帖
    151
    光币
    3095
    光券
    0
    只看该作者 18楼 发表于: 2008-07-10
    新概念,得看看
    离线sheng1220
    发帖
    24
    光币
    22
    光券
    0
    只看该作者 19楼 发表于: 2008-07-10
    感謝您的分享