家喻户晓的《
Counter-Strike》日前宣布开发为在线版的事早已不是新鲜事了,官方于二月左右有释出两则新的宣传影片,一则为以游戏地图「Dust2」为主题的动画影片,另一则为《
Counter-Strike Online》的人物动作制作幕后过程。
XfVdYmii hN=kU9@knC @^ YXE, Nexon为设计游戏的强者公司
FO^6c y< dBF[ 《Counter-Strike Online》为「Valve」授权给韩国「Nexon」代为开发为在线游戏的版本,从 Valve 的动作中可看出,它们在「Steam」上曾想过结合玩家社群概念,但是社群系统实在不太好用,造成大家只大多是透过「Steam」联机找寻服务器,细心制作的「朋友系统」也显得有点机肋。
l6w\E=K zzI,iEG 不会有钱买来的核弹秒杀你
YQ?hAAJ Ji!i}UjD7! 一听到《Counter-Strike Online》,玩家或许会开始担心是否会导入商城的机制,又加上「Nexon」旗下的的游戏中,许多款都是有商城机制,例如《跑跑卡丁车》、《弹水阿给》、《玛奇》等等‧‧‧若《Counter-Strike Online》加入了商城机制会不会出现有超强的「台币战士」,一口气买了类似核弹、生物武器来秒杀别的玩家?这点大家就放心吧!因为在《Counter-Strike Online》之中,它们运用的是玩家在游戏中完成任务、杀敌、拯救人质或C4炸弹是否有被解除/爆炸等等之类的方式来赚取军火库使用权点数,当军火库使用权点数足够以后,才能将军火库中的某项武器给「解锁」,被「解锁」后的武器才能拿出来使用。
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