数码镜头设计原理简介 >VnBWa<j3
高级篇(二版) J #ukH`|-
7IEG%FY
T
随着光学产业的信息化步伐的加快,光学设计的领域不断拓宽,设计的科学蕴含走向博大精深...,这些就使得人才成为市场竟争的焦点。要想适应市场的竟争,就要走出一条自己的路。 *O5Ysk^|
Vn7FbaO^
绝大多数光学同行,都是把仿真设计作为光学设计的起点,光学设计沿用老的思维,在象差平衡上花费了很大精力,但效果欠佳,究其更本原因,是初始结构选得不甚合理。另外既使仿形,也有限的很,例如网上就有许多不错的样例,但只有光学元件图和达到的性能指标,多数人望而却步了,实际上由此出发,就可设计出好的结果(详见“DLP光显电视投影镜头光路设计.ppt”贴)。 aRt`IcZYz
-XuRQ_)nG
如何找到好的初解,如何从条件甚少的仿形设计中找到出路,这些都可从拓宽Zemax功能上想办法。不要怕耽误时间,在这上花精力事半功倍。要想极大的增强ZEMAX功能,最最有效的办法是把它当作最小二乘法计算器用,如果你能活学活用了,在光学设计上就垮上了一个很高的台阶,真有“临会当绝顶,一览纵山小的感觉”。我的高级篇的许多难以想到的技巧就是这样产生的。其中的一项应用可说疑非所思:在理想框架中进行PWC设计(注意:理想系统中Zemax的所有初级象差均为零,又如何进行PWC设计呢?),用具有此功能的“6镜焦距自动分配(样版文件,注意保存).ZMX”程序对一个6镜系统在理想框架上进行了设计,不用任何胶合镜就校正了色差。我们知道虚拟玻璃校色差能力很强,可惜不能与真实玻璃一致,我在Mathematica中作出了所有国产玻璃NV点集,把它送到Autocad中,作散布中心直线,从而找出了NV函数关系式,把此对虚拟玻璃的约束编写到Zemax优化操作集中,从而使高灵敏度的虚拟玻璃可按国产玻璃的NV关系变动。 6!QY)H^j9,
uD'GI
PWC法是寻找合理初值的最好方法,但一方面其理论复杂,不同系统的PWC法千差万别,最主要的是计算量大,这样使应用受到极大限制。现在都会用光学性能很强的光学软件,充分法挥光路设计软件的功能,是PWC换发新生命的方向。将PWC法容入Zemax中,利用Zemax的各种性能,强化了PWC法的实用性。用PWC法快速寻找到好的初解,光路设计就成功了一半。因此我的“数码镜头设计原理高级篇(二版)”就是以此为主线,介绍各种PWC设计的新方法,在所介绍的PWC方法中,力主通用,通用方法的主要理论依据是理想框架理论。因此想要理解透PWC法设计的精髓,就是要彻低了解理想框架理论及思想,它也是变焦系统设计的更本。 !L|}/u3v
8ch^e[U`
我的“数码镜头设计原理高级篇(二版)”准备分十部分,是很庞大的工程,好在我的兴趣就在这理,将它看作智力游戏,可修心养性,自得其乐,因此能深入进去。 [unK5l4_!
这十部分是: zYCS K~-GW
第一部分 Mathematica 的光学应用 vOF"p4 ^ 3
第二部分 Zemax中的简单编程 \w6A-daD0
第三部分 PWC法设计光路 ygN4%-[XA
第四部分 Zemax中的非连续性研究 goJK~d8M*
第五部分 Zemax 中的光能量分析 c3L)!]kB
第六部分 ASAP中的光能量分析 "A4.2
第七部分 Zemax 功能扩展编程 N*B_or
第八部分 投影系统PWC法设计 {/u}
第九部分 照象系统PWC法设计 k Q
Sx65
第十部分 变焦系统PWC法设计 < 2mbR
在上面十部分中,第一部分已有了规划: T_=IH~"
第一部分 Mathematica 的光学应用 >GV(\In
第一章 玻璃计算 F4b$
第一节 国产玻璃NV函数建立 ^KlW"2:
第二节 用V棱镜测材料 z\kiYQ6kA
第二章 非求面仿真 n7>L&?N#y#
第一节 非球面标准方程建立 WP}NHz4H
第二节 ZEMAX中的非球面 )XFaVkQ}
第三章 PWC法 [yyL2=7
第一节 象差平衡方程建立 sY%nPf~9q'
第二节 单镜结构求解 '{-7%>`bn
第三节 双胶镜结构求解 D_)i%k\
基本上每周一节,从元月初开始上传,所有资料均是原创,其中关于PWC法构思是全新的,因此错处在所难免,在此只做抛砖引玉,引起光学同行对PWC法的关注。 ]-2Q0wTj
t[|aM-F&>
L-,C5^
此贴: >508-)'
GGX19458132 Cih~cwE
2007年12月19日