切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 10650阅读
    • 11回复

    [其它]关于Smoothing 值 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线niutou
     
    发帖
    33
    光币
    85
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2007-08-22
    我模拟芯片发光时,(没有透镜 没有反光杯时) D>Gt]s  
    FWH}j0Gj|  
    只设定一个正方形表面的Surfacesource ~~为Lambertian,选择Smoothing 为20 时 7Cjd.0T=(  
    模拟出来的光强却不是余玄分布的(有两个峰) DmXcPJ[9  
    $A3<G-4O  
    选择Smoothing 为5时 却是余弦分布的(有一个峰) _(m't n>   
    M MzGd:0b  
    这个Smoothing 的作用 到是什么呢? $+}+zZX5  
    发现Smoothing 值越小越平滑。。。
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
     
    分享到
    在线cyqdesign
    发帖
    29728
    光币
    94269
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2007-08-22
    关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。
    光行天下网站、公众号广告投放、企业宣传稿件发布,请联系QQ:9652202,微信号:cyqdesign
    离线niutou
    发帖
    33
    光币
    85
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2007-08-23
    谢谢 一楼 我懂了
    离线kyvenger
    发帖
    49
    光币
    56
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2007-08-24
    你懂了 ,(a5@H$f  
      我 还没懂啊 5q@LxDy,b  
    请教中…………
    离线barryrao
    发帖
    79
    光币
    62
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-06
    受益非浅,谢谢站长!
    离线cxydjm1121
    发帖
    304
    光币
    117
    光券
    0
    只看该作者 5楼 发表于: 2010-04-20
    理解了一些
    离线raolianjiang
    发帖
    81
    光币
    41
    光券
    0
    只看该作者 6楼 发表于: 2010-04-27
    这个值设置成多少最接近实际配光呢
    离线天堂
    发帖
    58
    光币
    44
    光券
    0
    只看该作者 7楼 发表于: 2010-07-20
    了解了
    离线718822580
    发帖
    40
    光币
    8
    光券
    0
    只看该作者 8楼 发表于: 2014-12-11
    我也还没动,有没有通俗点的解释
    离线李琦
    发帖
    117
    光币
    7
    光券
    0
    只看该作者 9楼 发表于: 2019-05-26
    回 cyqdesign 的帖子
    cyqdesign:关于Smoothing Option是应用高斯Smoothing,将每个画素间的裂缝或不连续的数据使其较为连续,使用Smoothing的选项可以让使用者在除错或早期设计时,追迹较少的光线数,然后利用Gaussian Smoothing将不连续的数据填满。 (2007-08-22 14:30)  ^,s?e.u$8`  
    V: p)m&y6  
    但是smoothing具体取多少菜不会与实际情况有误差呢?我的探测器像元个数是2400×2400,光线用到了2亿条。谢谢指点