风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。 >Av[`1a2F
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双持的一些基本数据 g,YJh(|#{
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双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。 tx9;8K3
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举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。 5.TeH@(
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很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。 M];?W
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24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中装备实在是少的可怜。 Y+kfMA v
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萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。 %Ums'<xJ
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请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的胡里奥指环,MC9号箱子里的手腕…… vUNmN2pRJ
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这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。 /E32^o|,>
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双手好还是双持好? N+3]C9 2o
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双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的视频以后,我的想法又出现了动摇。视频中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢? P2t{il
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首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。
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当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。 Ig{
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