在
镜头系统的
光线追迹中,光线起源于物点,并且通常针对
光阑进行特定选择,例如,主光线穿过光阑的中心。如果我们从
物理光学的
角度来看这条光线的选择,我们会发现光线与球面波的波前正交,球面波的波前起始于物点。在VirtualLabFusion中,这种情况可以通过在
光源平面中移动选择球面场源模式来获得。
khb/"VYd TN=!;SvQU 0%
zy 6{ 在光线追迹中,如何以合理和统一的方式处理球形光源和高斯光源这两种示例场景呢?如何产生光线?
{3qlx1w 4>NmJrh 我们的答案是一种基于物理光学并且光线光学也包含在其中的方式。用户可以选择“Include Diffraction-Induced Contribution to Ray Direction”选项。然后,在高斯
光束或任何其他光源模式的情况下,计算应该追迹通过的系统的第一个表面上模式的发散度,包括其
衍射效应。这给我们提供了生成光线所需的信息,光线的方向包括发散度。
&C