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    [技术]对使用1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导进行模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 昨天 14:36
    摘要 Xvok1NM,  
    V*$L;xbC|  
    随着增强和混合现实 (AR & MR) 领域新应用的开发,光导系统的使用越来越受到关注。 为了将光从光源引导到预期的眼盒,使用了具有分离的 1D-1D 瞳孔扩展和不同类型的表面形貌光栅的配置。 因此,这些光栅在效率和均匀性方面的设计是 AR/MR 设备设计过程中的主要挑战之一。在这个用例中,我们演示了如何在 VirtualLab Fusion 中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 W"xP(7X  
    ^D_/=4rz8  
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    任务描述 l0Ti Z  
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    系统构建块 – 光导组件 5NXt$k5  
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    [r OaM$3|  
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    系统构建块 – 组件 6Bm9?eU0  
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    DV]7.Bm  
    + f;CyMEp  
    系统构建块 – 通道配置 TE-;X,gDV_  
    <;t)6:N\  
    =]Hs|{  
    $\Tkhq<  
    总结 – 组件… 6vf\R*D|A  
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    仿真结果 <<|H=![  
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    参考 – 理想情况 fd8#Ng"1  
    N\1/JW+  
    SHqyvF  
    +MO E  
    结果 – 配置 A 9-bG<`v\E  
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    结果 – 配置 B ;? uC=o>Z{  
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    孔径效应 U06o ;s(  
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    2 6:evid  
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    眼盒中的偏振效应 ,i ++fOnQ  
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    文件信息 K:qOoY  
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    bv\ A,+  
    D?+ RJs  
    VirtualLab Fusion技术 ":d*dl  
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