摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
/DyeMCY- ?6nB=B)/ ]];pWlo! 避免0级衍射产生的影响 IbL'Z 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
Zlh 2qq 结果预览
:TR:tf 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) &Xh> w(u 光束:尺寸评估
bKK'U4 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
-sZ'<(3 YcclO 15m处的光斑尺寸 ]h'
38W 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
s]0 J'UN 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
X am8h b]Kb ~y| 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 Uf]$I`T# 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
c}|.U 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
]B3+&g 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
S5, u| H 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
:A!EjIL`# ^ <`SUBI 用于设计的预扭曲图案 DR3om;Uk 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
K@xMPB8in *i#N50k*j' 采样和测试DTP zTfjuI|R 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
'[%Pdd]!
E 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
do.>Y}d 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
He5y;5 }cGILH% 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
77sG;8HE 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
Vn:v{-i 测试设计 7-n HPDp' 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
bp}97ZQ t?)]xS) 会话编辑器 #3LZX! IFTA:测试模式的设计和结果 skan1wQ hCF_pt+ KnA BFH 图案纹理/印象→选择照明的束腰 *{k{ 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
ss }-YnG 1.
标准重叠→最小斑点
Qt{V&Z7 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
Qbjm,>H/^ 根据主观评价,这是最好的解决方案
Z:>3AJuS_ 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
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[:#,zdf 完整的设计,优化函数和仿真 s5+;8u9K 杂散光,效率和全输出场图案
@4Bl&(3S He4HIZ 优化区域 KehM.c^ 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
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