摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
*i*\dl 3]1 !g6 ds`YVXKH 避免0级衍射产生的影响 vFHeGq70j 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
h];H]15& 结果预览 f~l pa7 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) .pZYPKMaE 光束:尺寸评估
+8ib928E 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
_t,aPowX Ru
d9l.n 15m处的光斑尺寸 "{@[06|1 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
rbOJ;CK 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
Ag T)J ,L 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 kT
用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
zATOFV 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
pGU.+[|( 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
#SHJ0+)o 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
bX[ZVE(L 7>im2"zm 用于设计的预扭曲图案 i<m)
s$u 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
#3ZAMV w)J-e gc 采样和测试DTP RCa1S^. 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
gWjYS#D 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
fqbWD)L] 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
W`LG.`JW |{|B70v3Co 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
512p\x@ 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
gjD|f2*x 测试设计 fiC0'4., 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
6|Dtx5
"r LV9R ] 会话编辑器 |63uoRr IFTA:测试模式的设计和结果 7Z+Fjy-B @rqmDpU Y\<w|LkD8 图案纹理/印象→选择照明的束腰 1
39T*0C 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
xxzUey 1.
标准重叠→最小斑点
QNE/SSL 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
;*K;)C 根据主观评价,这是最好的解决方案
[x?9<#T 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
=ZoNkj/^, )M.g<[=^ 完整的设计,优化函数和仿真 ,c&t#mu*0 杂散光,效率和全输出场图案
U*N{H$ACuR l %zbx"%x 优化区域 3
u=\d)eq 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
'% _K"rb 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
('%Y3z; 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
"Cvr("'O 不同模式的设计 5KbPpKpd 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
_&G_SNa 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
_)LXD,LA S_*Gv O 可视化IFTA设计评估(振幅) L\#G#1x8 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
*EO*Gg0d 每个像素代表一个衍射级次。
|0p@'X1 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
?$I9/r 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
t?^!OJ:L 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
5m@'( ]j ,d!@5d&Zi 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
D0
q42+5 想了解更多信息,请参见附录。
]n@T5*= 82)=#ye_P 有光阑阻挡杂光的最终系统 wYFkGih 附录 |ggtb\W 扭曲的设计图案的准备 {]|<|vc;GI 测试仿真的系统调整
a`9pHH:7Q 优化四台阶相位传输函数
设计是以牺牲均匀性为代价优化的,但这是可以忽略的,可以从下面的结果中看到,并在下一张幻灯片中解释。
k!z.6di 
2_bEo @ZYJY 不同均匀性误差下的散斑差异的说明 D@5h$m5 对于衍射扩散器元件,均匀性误差通常不是那么重要。下面的图显示了IFTA和斑点系统的仿真结果,这说明了不太均匀的工作处理不会产生明显不同的散斑模式。
9A{D<h}yk 实际产生的强度纹理由理论最小值和最大值之间的值表示,这是由所有涉及的重叠光束的理想的相消和理想的相长干涉(具有随机相位值)造成的。灰色的图显示了一个(红色的)目标点与其相邻点的重叠。
"7fEL:|j 当然,在设计中台阶设置不同,导致不同的均匀性误差,结果也会有所不同。但是由于在IFTA过程中相同的起点(初始传输),产生的散斑形状仍然可以很好地比较。
这些圆圈对应于1/e²的直径。
K)1Lg?j 因此,这种比较给了具有不同均匀性误差的散斑现象的代表性纹理。