摘要衍射扩散器可以被设计来创建任何图案。在这里,我们展示了 VirtualLab Fusion的一些可能性,以设计、
优化、建模和
仿真这种衍射
光学元件(DOE)并把公司的标志投射到一幢大楼上。有不同的方法来生成光的图案。利用相干
激光和衍射扩散器元件,可以实现良好的效率和有趣的光纹理,这将在下面进行演示。
M)I&^mm39 0}PW?t76 #?!)-Q% 避免0级衍射产生的影响 Xn$]DE/r}N 为了阻挡0级衍射,衍射扩散器将被设计成产生一个离轴LightTrans标志。
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Sx 结果预览 8cfxKUS 光束和图案条件→设计目标图案(DTP) A37Z;/H~k 光束:尺寸评估
X dLB1H 图案:导入、准备、预变形、采样考虑
q^([ & + S<88>|&n] 15m处的光斑尺寸 D
gY2:&0 扩散器元件以创建所需图案的方式偏转入射光束。分辨率由单个光束点的大小决定。通过一个简单的光学设置,我们确定可实现的光斑直径为≥5毫米。
*@cXBav/< 同时,我们已经可以识别出哪种束腰还没有完全进入目标平面远场。
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%OfaBv& 关于设计目标模式(DTP)的相关信息 o8
q@rwu3 用于设计的迭代傅里叶变换算法(IFTA)用于在准直光
照明的透射函数平面与k域偏转光方向的相关目标值之间进行优化。
'<>pz<c 对于近轴
系统,k域的模式与平行于DOE平面的空间域的模式成正比。
B\KvKT|\ 对于这里提出的设计,因此必须在这个平行平面中定义模式。
WkXa%OZ 这种几何扭曲的图案可以很容易地使用另一个简单的光学设置。
`-]*Qb+ SL pd~ZC? 用于设计的预扭曲图案 iW-w?!>|m 通过下面的光学设置,我们可以很容易地计算出预期屏幕上任何期望的
投影光形状在平行于DOE倾斜的平面上的样子。这些扭曲的图案可用于设计过程。
'Xxt[Jy )(PA:j 采样和测试DTP O6Xu/X] 根据所需的光图案纹理,必须考虑一个合适的图案采样,因为DTP的每个像素中心代表一个由扩散器偏转的光束的目标位置。
QI=",vmau 根据我们在此场景中的经验和意图,我们选择了5 mm的采样距离。
35B0L.R 基于完整样本的小部分创建测试设计也很有帮助。
g>/,},jv[x Rzj5B\+Rk( 采样距离为5mm的图案的目标点直径为了显示不同类型的散斑图案,所考虑的束腰直径将在[0.9;2.0]mm的范围内。
(t>BO`, 相关的目标点直径约为[6.5;13.9] mm。
SEIGs_^'\ 测试设计 Iy8Ehwejd 用于确定输入光束直径的可实现光纹理比较
h.sH:]Z #)GL%{Oa 会话编辑器 Ad9'q!_en IFTA:测试模式的设计和结果 -PBm@}* dE.R$SM eqZ V/a 图案纹理/印象→选择照明的束腰 ]A5FN4 E 上述结果为不同的目标点重叠场景提供了三种代表性的纹理:(较大的重叠导致较大的斑点和较高的峰值)
pLDseEr< 1.
标准重叠→最小斑点
}_@*, 2. 更少的重叠→扩散器和分束器之间的临时外观
iNe;h| 根据主观评价,这是最好的解决方案
g.SFl 对于这个应用,选择了标准的重叠,产生了一个自然的,火焰状的纹理。
(6^v`SZ Owo2DsT t 完整的设计,优化函数和仿真 Q\<C9%a 杂散光,效率和全输出场图案
*_!nil 3(i #i%it 优化区域 Ha[Bf* 下方的插图显示了人们感兴趣的各个领域及其目的。
=A$5~op% 为了提高对比度,从而减少所需图案周围的散射光,在投影表面的区域(黑色矩形)中引入了一个优化区域。
Xg^`fRg =T 之后,我们将使用一个光阑(绿色矩形),它只传输由图案产生的光,并阻止来自周围环境的杂散光。
;8'hvc3i$ 不同模式的设计 5 qt]~v%y 为了便于比较,我们进行了连续相位值、8相位和4相位台阶的元件设计。
\v)Dy)Vhg2 作为优化区域,可以使用 LightTrans标志图案本身或与投影区域连接的扩展区域。
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M`q >i B 可视化IFTA设计评估(振幅) Dwj!B;AZ_ 相邻的图显示了不同设计模式下的衍射级次。
58DkVQ 6 每个像素代表一个衍射级次。
d/v{I 每个设计都可以进一步优化。然而,对于这个比较,所有的结果都是使用原始的IFTA默认设置生成的。
o:.={)rX 对于这个应用,我们将坚持使用4台阶元件类型,它制造起来应该是更容易和更便宜的。
g"EvMv& 采用梯形区域作为优化区域,也提高了4台阶元件的对比度。
%\6|fKB4< Nv,1F 从优化的4台阶相位传输函数中得到的结果通过使用IFTA的调整选项,4台阶设计可以显著优化。
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